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《寂靜嶺 2 重製版》:開發者準備展示進化

Authore: Julian更新:Jan 24,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team 因《寂靜嶺 2》 翻拍版的積極反響而倍感自豪,他們渴望證明他們最近的成功並非僥幸。 本文探討了他們的下一個項目以及他們對未來的抱負。

Bloober 團隊的持續上升

在成功的基礎上再接再厲

Bloober Team 的 Silent Hill 2 Remake's Positive Reception《寂靜嶺 2》 重製版獲得了壓倒性的積極評論和粉絲反應,這對我們來說是一個巨大的推動。 盡管翻拍版與原版相比有很大變化,但還是超出了預期。 然而,該團隊承認他們最初麵臨的懷疑,並旨在通過未來的項目鞏固他們的聲譽。

在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 推出了他們的下一款恐怖遊戲,

克洛諾斯:新黎明。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了與《寂靜嶺 2》風格的背離,他向 Gamespot 表示,“我們不想製作類似的遊戲。” Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 發布後不久。 導演 Jacek Zieba 將

克羅諾斯:新黎明

描述為他們在連擊中的“第二拳”,而Cronos: The New Dawn - A New Direction寂靜嶺 2 翻拍版則是“第一拳” ”。 他強調了最初對他們參與寂靜嶺項目的懷疑,因為他們之前缺乏生存恐怖的經驗。 Zieba 評論道:“沒有人相信我們能夠實現目標,但我們實現了目標。這是一項巨大的榮譽……作為恐怖片創作者,我們熱愛《寂靜嶺》。” 該團隊的奉獻和堅持讓 Metacritic 獲得了 86 分。 Piejko 指出,“他們讓不可能成為可能……他們承受著巨大的壓力,但他們做到了。”

Bloober Team 3.0:進化與成長

Piejko 擔任

克洛諾斯:新黎明

,主角是一個穿越時空的主角,在大流行肆虐的未來中航行,證明了他們創造引人注目的原創 IP 的能力。 團隊利用從《寂靜嶺 2》重製版中獲得的經驗來增強遊戲玩法,超越了《層層恐懼》和《觀察者》等早期遊戲的限製。 Zieba 表示,Bloober Team's Next Chapter克洛諾斯的基礎是他們在寂靜嶺上的工作奠定的。

A New Era for Bloober Team寂靜嶺 2 重製版標誌著一個關鍵時刻,代表著“Bloober Team 3.0”。 受到《克洛諾斯》預告片和《寂靜嶺 2》重製版的積極反響的鼓舞,團隊對未來充滿信心。 Zieba 的目標是將 Bloober Team 打造成恐怖領域的領先品牌,他表示:“我們想要找到自己的利基市場,而且我們認為我們已經找到了自己的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們與之一起發展。” Piejko 補充道,“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊……(轉向其他類型)並不容易,我們也不想這麼做。”