Isang kamakailang panayam sa Automaton ang nagpapakita ng nakakagulat na produktibong internal dynamics sa Ryu Ga Gotoku Studio, ang mga creator ng Like a Dragon/Yakuza series. Tinanggap ng team ang nakabubuo na salungatan bilang pangunahing sangkap sa paggawa ng mga larong may mataas na kalidad.
Tulad ng Dragon Studio: Healthy Disagreements Fuel Game Development
Pagyakap sa "Labanan" para sa Mas Magandang Laro
Ibinahagi ng direktor ng serye na si Ryosuke Horii na ang mga panloob na hindi pagkakasundo ay hindi lamang karaniwan sa Ryu Ga Gotoku Studio, ngunit aktibong hinihikayat. Ang mga "in-fights," paliwanag niya, ay isang mahalagang bahagi ng proseso ng paglikha. Kapag nag-aaway ang mga designer at programmer, pumapasok ang tagaplano ng proyekto upang mamagitan, na gagabay sa hindi pagkakasundo patungo sa isang positibong resolusyon.
Binigyang-diin ni Horii na ang kakulangan ng debate ay nagreresulta sa katamtamang mga laro. "Ang mga away ay palaging malugod," sabi niya, ngunit kung sila ay humantong sa mga pagpapabuti. Ang papel ng tagaplano ay mahalaga sa pagtiyak na ang mga hindi pagkakasundo na ito ay magbubunga ng mga nakabubuting resulta. Ang focus ay sa "malusog at produktibong mga laban."
Ang collaborative approach ng studio ay inuuna ang kalidad kaysa sa team allegiance. Ipinaliwanag ni Horii na ang mga ideya ay hinuhusgahan lamang sa kanilang merito, hindi sa kanilang pinagmulan. Higit pa rito, ang studio ay hindi natatakot na tiyak na tanggihan ang mga substandard na konsepto. Ang prosesong ito, na nailalarawan sa pamamagitan ng matatag na debate at "mga laban ng mga ideya," sa huli ay nakakatulong sa paglikha ng mga mahuhusay na laro.