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ヤクザの開発者が「公認乱闘」で骨の折れるアクションを実現

Authore: Eleanorアップデート:Dec 30,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Automaton との最近のインタビューでは、Like a Dragon/Yakuza シリーズの開発者である龍が如くスタジオの驚くほど生産的な内部ダイナミクスが明らかになりました。 チームは、高品質のゲームを作成するための重要な要素として建設的な対立を受け入れています。

ドラゴンスタジオのように: 健全な意見の相違がゲーム開発を促進する

より良いゲームのために「戦い」を受け入れる

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage シリーズ ディレクターの堀井良介氏は、龍が如くスタジオでは内部の意見の相違がよくあるだけでなく、積極的に奨励されていると語った。 こうした「内戦」は創作プロセスの重要な部分だと彼は説明した。 デザイナーとプログラマーが衝突した場合、プロジェクト プランナーが介入して仲裁し、衝突を前向きな解決に導きます。

堀井氏は、議論の欠如によって平凡なゲームが生まれると強調した。 「喧嘩はいつでも歓迎だが、それが改善につながる場合に限る」と彼は述べた。 プランナーの役割は、こうした意見の相違が確実に建設的な結果を生み出す上で重要です。 焦点は「健全で生産的な戦い」です。

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage スタジオの協力的なアプローチは、チームの忠誠心よりも品質を優先します。 堀井氏は、アイデアはその起源ではなく、その良さだけで判断されると説明した。 さらに、スタジオは標準以下のコンセプトを断固として拒否することを恐れていません。 このプロセスは、激しい議論と「アイデアの戦い」を特徴としており、最終的には優れたゲームの作成に貢献します。