Una entrevista reciente con Automaton revela la dinámica interna sorprendentemente productiva en Ryu Ga Gotoku Studio, los creadores de la serie Like a Dragon/Yakuza. El equipo adopta el conflicto constructivo como ingrediente clave en la creación de juegos de alta calidad.
Like a Dragon Studio: Los desacuerdos saludables impulsan el desarrollo de juegos
Aceptando la "lucha" por un juego mejor
El director de la serie, Ryosuke Horii, compartió que los desacuerdos internos no solo son comunes en Ryu Ga Gotoku Studio, sino que se fomentan activamente. Estas "peleas internas", explicó, son una parte vital del proceso creativo. Cuando los diseñadores y programadores chocan, el planificador del proyecto interviene para mediar, guiando el conflicto hacia una resolución positiva.
Horii enfatizó que la falta de debate resulta en juegos mediocres. "Las luchas siempre son bienvenidas", afirmó, pero sólo si conducen a mejoras. El papel del planificador es crucial para garantizar que estos desacuerdos produzcan resultados constructivos. La atención se centra en "peleas saludables y productivas".
El enfoque colaborativo del estudio prioriza la calidad sobre la lealtad del equipo. Horii explicó que las ideas se juzgan únicamente por sus méritos, no por su origen. Además, el estudio no teme rechazar decididamente conceptos deficientes. Este proceso, caracterizado por debates sólidos y "batallas de ideas", contribuye en última instancia a la creación de juegos superiores.