Een recent interview met Automaton onthult de verrassend productieve interne dynamiek bij Ryu Ga Gotoku Studio, de makers van de Like a Dragon/Yakuza-serie. Het team omarmt constructieve conflicten als een belangrijk ingrediënt bij het maken van games van hoge kwaliteit.
Like a Dragon Studio: gezonde meningsverschillen stimuleren de ontwikkeling van games
Het 'gevecht' voor een beter spel omarmen
Regisseur van de serie Ryosuke Horii vertelde dat interne meningsverschillen niet alleen gebruikelijk zijn bij Ryu Ga Gotoku Studio, maar ook actief worden aangemoedigd. Deze ‘gevechten’, legde hij uit, zijn een essentieel onderdeel van het creatieve proces. Wanneer ontwerpers en programmeurs botsen, komt de projectplanner tussenbeide om te bemiddelen en het conflict naar een positieve oplossing te leiden.
Horii benadrukte dat een gebrek aan debat resulteert in middelmatige games. "Gevechten zijn altijd welkom", zei hij, maar alleen als ze tot verbeteringen leiden. De rol van de planner is cruciaal om ervoor te zorgen dat deze meningsverschillen constructieve resultaten opleveren. De focus ligt op "gezonde en productieve gevechten."
De samenwerkingsaanpak van de studio geeft prioriteit aan kwaliteit boven teamloyaliteit. Horii legde uit dat ideeën uitsluitend op hun verdiensten worden beoordeeld, niet op hun oorsprong. Bovendien is de studio niet bang om ondermaatse concepten resoluut af te wijzen. Dit proces, gekenmerkt door stevige debatten en 'ideeënstrijd', draagt uiteindelijk bij aan de creatie van superieure games.