অটোমেটনের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে লাইক এ ড্রাগন/ইয়াকুজা সিরিজের নির্মাতা রিউ গা গোটোকু স্টুডিওতে আশ্চর্যজনকভাবে উত্পাদনশীল অভ্যন্তরীণ গতিশীলতা প্রকাশ করা হয়েছে। দলটি উচ্চ-মানের গেম তৈরির মূল উপাদান হিসেবে গঠনমূলক দ্বন্দ্বকে গ্রহণ করে।
ড্রাগন স্টুডিওর মত: স্বাস্থ্যকর মতানৈক্য ফুয়েল গেম ডেভেলপমেন্ট
একটি ভাল খেলার জন্য "ফাইট" আলিঙ্গন করা
সিরিজের পরিচালক Ryosuke Horii শেয়ার করেছেন যে Ryu Ga Gotoku স্টুডিওতে অভ্যন্তরীণ মতবিরোধ শুধু সাধারণ নয়, কিন্তু সক্রিয়ভাবে উৎসাহিত করা হয়েছে। এই "ইন-ফাইটস," তিনি ব্যাখ্যা করেছেন, সৃজনশীল প্রক্রিয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। যখন ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের মধ্যে সংঘর্ষ হয়, তখন প্রজেক্ট প্ল্যানার মধ্যস্থতা করার জন্য পদক্ষেপ নেয়, বিরোধকে একটি ইতিবাচক সমাধানের দিকে পরিচালিত করে।
হোরি জোর দিয়েছিলেন যে বিতর্কের অভাব মাঝারি খেলায় পরিণত হয়। "যুদ্ধ সবসময় স্বাগত," তিনি বলেন, কিন্তু শুধুমাত্র যদি তারা উন্নতির দিকে পরিচালিত করে। এই মতবিরোধের গঠনমূলক ফলাফল নিশ্চিত করতে পরিকল্পনাকারীর ভূমিকা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। ফোকাস "স্বাস্থ্যকর এবং ফলপ্রসূ লড়াই।"
স্টুডিওর সহযোগিতামূলক পদ্ধতি টিম আনুগত্যের চেয়ে গুণমানকে অগ্রাধিকার দেয়। হোরিই ব্যাখ্যা করেছেন যে ধারণাগুলি শুধুমাত্র তাদের যোগ্যতার ভিত্তিতে বিচার করা হয়, তাদের উত্স নয়। তদুপরি, স্টুডিওটি নিম্নমানের ধারণাগুলিকে সিদ্ধান্তমূলকভাবে প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। শক্তিশালী বিতর্ক এবং "ধারণার যুদ্ধ" দ্বারা চিহ্নিত এই প্রক্রিয়াটি শেষ পর্যন্ত উন্নত গেম তৈরিতে অবদান রাখে।