Automaton နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Like a Dragon/Yakuza စီးရီးကို ဖန်တီးသူများဖြစ်သည့် Ryu Ga Gotoku Studio တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်ကောင်းသော အတွင်းပိုင်း ဒိုင်နမစ်များကို ဖော်ပြသည်။ အဖွဲ့သည် အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရာတွင် အဓိကပါဝင်ပစ္စည်းအဖြစ် အပြုသဘောဆောင်သော ပဋိပက္ခကို လက်ခံထားသည်။
Dragon Studio ကဲ့သို့- ကျန်းမာသော သဘောထားကွဲလွဲမှုများ Fuel Game Development
ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းအတွက် "တိုက်ပွဲ" ကို ဆုပ်ကိုင်ပါ
စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii က Ryu Ga Gotoku Studio တွင် အတွင်းပိုင်း သဘောထားကွဲလွဲမှုများမှာ အဖြစ်များရုံသာမကဘဲ တက်ကြွစွာ အားပေးခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤ "တိုက်ပွဲများ" များသည် ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်၏ အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပရိုဂရမ်မာများ ထိပ်တိုက်တွေ့သောအခါ၊ ပရောဂျက်စီစဉ်သူသည် ပဋိပက္ခကို အပြုသဘောဆောင်သော ဖြေရှင်းမှုဆီသို့ လမ်းညွှန်ပေးကာ ပြေလည်အောင် ဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။
Horii က အချေအတင်မရှိခြင်းသည် ပျော့ပျောင်းသောဂိမ်းများတွင် ရလဒ်ထွက်သည် ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ “တိုက်ပွဲတွေကို အမြဲကြိုဆိုပါတယ်” ဟု ၎င်းက ပြောဆိုခဲ့သော်လည်း ၎င်းတို့သည် တိုးတက်မှုများဆီသို့ ဦးတည်သွားမှသာ ဖြစ်ပေသည်။ ဤသဘောထားကွဲလွဲမှုများသည် အပြုသဘောဆောင်သောရလဒ်များထွက်ပေါ်စေရန်အတွက် စီစဉ်သူ၏အခန်းကဏ္ဍသည် အရေးကြီးပါသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုသည် "ကျန်းမာပြီး အကျိုးရှိသော တိုက်ပွဲများ"
ဖြစ်သည်။ စတူဒီယို၏ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းလမ်းသည် အဖွဲ့၏သစ္စာခံမှုထက် အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးပါသည်။ အတွေးအခေါ်များသည် ၎င်းတို့၏မူလအစမဟုတ်ဘဲ ၎င်းတို့၏ ကုသိုလ်အပေါ်သာ အဆုံးအဖြတ်ပေးခြင်းဖြစ်သည်ဟု Horii က ရှင်းပြသည်။ ထို့အပြင်၊ စတူဒီယိုသည် သာလွန်ကောင်းမွန်သော အယူအဆများကို ပြတ်ပြတ်သားသား ငြင်းပယ်ရန် မကြောက်ပါ။ ခိုင်မာသော ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများနှင့် "စိတ်ကူးများတိုက်ပွဲများ" ဖြင့် ထူးခြားသော ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် နောက်ဆုံးတွင် သာလွန်ကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။