Automaton 最近的一次采訪揭示了《如龍/如龍》係列創作者 Ryu Ga Gotoku Studio 令人驚訝的富有成效的內部動態。 該團隊將建設性衝突視為製作高質量遊戲的關鍵要素。
Like a Dragon Studio:健康的分歧促進遊戲開發
擁抱“戰鬥”,打造更好的遊戲
係列總監堀井亮介表示,內部分歧在豪德龍工作室不僅很常見,而且受到積極鼓勵。 他解釋說,這些“內鬥”是創作過程的重要組成部分。 當設計師和程序員發生衝突時,項目策劃人員介入調解,引導衝突得到積極解決。
堀井強調,缺乏辯論會導致比賽平庸。 “戰鬥總是受歡迎的,”他說,但前提是它們能帶來進步。 規劃者的作用對於確保這些分歧產生建設性結果至關重要。 重點是“健康且富有成效的戰鬥。”
工作室的協作方法將質量置於團隊忠誠度之上。 堀井解釋說,評判想法的標準隻是其優點,而不是其起源。 此外,工作室並不害怕果斷拒絕不合格的概念。 這個過程以激烈的辯論和“思想之戰”為特征,最終有助於創造出優秀的遊戲。