Una recente intervista con Automaton rivela le dinamiche interne sorprendentemente produttive del Ryu Ga Gotoku Studio, i creatori della serie Like a Dragon/Yakuza. Il team considera il conflitto costruttivo un ingrediente chiave nella creazione di giochi di alta qualità.
Like a Dragon Studio: sani disaccordi alimentano lo sviluppo di giochi
Abbracciare la "lotta" per un gioco migliore
Il direttore della serie Ryosuke Horii ha condiviso che i disaccordi interni non sono solo comuni al Ryu Ga Gotoku Studio, ma sono attivamente incoraggiati. Questi "scontri", ha spiegato, sono una parte vitale del processo creativo. Quando designer e programmatori si scontrano, il pianificatore del progetto interviene per mediare, guidando il conflitto verso una risoluzione positiva.
Horii ha sottolineato che la mancanza di dibattito si traduce in giochi mediocri. "I litigi sono sempre benvenuti", ha affermato, ma solo se portano a miglioramenti. Il ruolo del pianificatore è cruciale nel garantire che questi disaccordi producano risultati costruttivi. L'attenzione è rivolta a "lotte sane e produttive".
L'approccio collaborativo dello studio dà priorità alla qualità rispetto alla fedeltà al team. Horii ha spiegato che le idee vengono giudicate esclusivamente in base al loro merito, non alla loro origine. Inoltre, lo studio non ha paura di rifiutare in modo deciso concetti scadenti. Questo processo, caratterizzato da un intenso dibattito e da "battaglie di idee", contribuisce in definitiva alla creazione di giochi superiori.