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याकूज़ा देव्स ने "स्वीकृत विवादों" के साथ कठोर कार्रवाई प्रस्तुत की

Authore: Eleanorअद्यतन:Dec 30,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage ऑटोमेटन के साथ एक हालिया साक्षात्कार में लाइक अ ड्रैगन/याकुज़ा श्रृंखला के निर्माता, रयू गा गोटोकू स्टूडियो में आश्चर्यजनक रूप से उत्पादक आंतरिक गतिशीलता का पता चलता है। टीम उच्च-गुणवत्ता वाले गेम तैयार करने में रचनात्मक संघर्ष को एक प्रमुख घटक के रूप में अपनाती है।

ड्रैगन स्टूडियो की तरह: स्वस्थ असहमति ईंधन गेम विकास

बेहतर गेम के लिए "लड़ाई" को अपनाना

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage श्रृंखला के निदेशक रयोसुके होरी ने साझा किया कि रयू गा गोटोकू स्टूडियो में आंतरिक असहमति न केवल आम है, बल्कि इसे सक्रिय रूप से प्रोत्साहित किया जाता है। उन्होंने समझाया, ये "अंदरूनी झगड़े" रचनात्मक प्रक्रिया का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। जब डिज़ाइनर और प्रोग्रामर आपस में भिड़ते हैं, तो प्रोजेक्ट प्लानर मध्यस्थता के लिए आगे आता है, और संघर्ष को सकारात्मक समाधान की ओर निर्देशित करता है।

होरी ने इस बात पर जोर दिया कि बहस की कमी के परिणामस्वरूप औसत दर्जे के खेल होते हैं। उन्होंने कहा, "झगड़ों का हमेशा स्वागत है, लेकिन केवल तभी जब वे सुधार लाते हैं।" यह सुनिश्चित करने में योजनाकार की भूमिका महत्वपूर्ण है कि इन असहमतियों से रचनात्मक परिणाम प्राप्त हों। फोकस "स्वस्थ और उत्पादक लड़ाइयों" पर है।

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage स्टूडियो का सहयोगात्मक दृष्टिकोण टीम निष्ठा पर गुणवत्ता को प्राथमिकता देता है। होरी ने बताया कि विचारों का मूल्यांकन केवल उनकी योग्यता के आधार पर किया जाता है, न कि उनकी उत्पत्ति के आधार पर। इसके अलावा, स्टूडियो घटिया अवधारणाओं को निर्णायक रूप से अस्वीकार करने से नहीं डरता। मजबूत बहस और "विचारों की लड़ाई" की विशेषता वाली यह प्रक्रिया अंततः बेहतर खेलों के निर्माण में योगदान करती है।

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