ऑटोमेटन के साथ एक हालिया साक्षात्कार में लाइक अ ड्रैगन/याकुज़ा श्रृंखला के निर्माता, रयू गा गोटोकू स्टूडियो में आश्चर्यजनक रूप से उत्पादक आंतरिक गतिशीलता का पता चलता है। टीम उच्च-गुणवत्ता वाले गेम तैयार करने में रचनात्मक संघर्ष को एक प्रमुख घटक के रूप में अपनाती है।
ड्रैगन स्टूडियो की तरह: स्वस्थ असहमति ईंधन गेम विकास
बेहतर गेम के लिए "लड़ाई" को अपनाना
श्रृंखला के निदेशक रयोसुके होरी ने साझा किया कि रयू गा गोटोकू स्टूडियो में आंतरिक असहमति न केवल आम है, बल्कि इसे सक्रिय रूप से प्रोत्साहित किया जाता है। उन्होंने समझाया, ये "अंदरूनी झगड़े" रचनात्मक प्रक्रिया का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। जब डिज़ाइनर और प्रोग्रामर आपस में भिड़ते हैं, तो प्रोजेक्ट प्लानर मध्यस्थता के लिए आगे आता है, और संघर्ष को सकारात्मक समाधान की ओर निर्देशित करता है।
होरी ने इस बात पर जोर दिया कि बहस की कमी के परिणामस्वरूप औसत दर्जे के खेल होते हैं। उन्होंने कहा, "झगड़ों का हमेशा स्वागत है, लेकिन केवल तभी जब वे सुधार लाते हैं।" यह सुनिश्चित करने में योजनाकार की भूमिका महत्वपूर्ण है कि इन असहमतियों से रचनात्मक परिणाम प्राप्त हों। फोकस "स्वस्थ और उत्पादक लड़ाइयों" पर है।
स्टूडियो का सहयोगात्मक दृष्टिकोण टीम निष्ठा पर गुणवत्ता को प्राथमिकता देता है। होरी ने बताया कि विचारों का मूल्यांकन केवल उनकी योग्यता के आधार पर किया जाता है, न कि उनकी उत्पत्ति के आधार पर। इसके अलावा, स्टूडियो घटिया अवधारणाओं को निर्णायक रूप से अस्वीकार करने से नहीं डरता। मजबूत बहस और "विचारों की लड़ाई" की विशेषता वाली यह प्रक्रिया अंततः बेहतर खेलों के निर्माण में योगदान करती है।