최근 Automaton과의 인터뷰에서는 Like a Dragon/Yakuza 시리즈를 제작한 Ryu Ga Gotoku Studio의 놀랍도록 생산적인 내부 역학을 보여줍니다. 팀은 건설적인 갈등을 고품질 게임 제작의 핵심 요소로 받아들입니다.
Like a Dragon Studio: 건전한 불일치가 게임 개발을 촉진합니다
더 나은 게임을 위한 '싸움'을 담다
시리즈 디렉터 호리이 료스케는 류가고토쿠 스튜디오에서 내부 불화가 흔한 일이 아니라 적극적으로 장려하고 있다고 밝혔습니다. 그는 이러한 "전투"가 창작 과정의 중요한 부분이라고 설명했습니다. 디자이너와 프로그래머가 충돌하면 프로젝트 기획자가 개입하여 긍정적인 해결 방향으로 갈등을 유도합니다.
호리이는 토론이 부족하면 평범한 게임이 나온다고 강조했습니다. "싸움은 언제나 환영합니다. 그러나 그것이 개선으로 이어질 경우에만 가능합니다."라고 그는 말했습니다. 이러한 불일치가 건설적인 결과를 낳도록 하는 데 있어서 기획자의 역할은 매우 중요합니다. "건강하고 생산적인 싸움"에 초점이 맞춰져 있습니다.
스튜디오의 협력적 접근 방식은 팀 충성심보다 품질을 우선시합니다. Horii는 아이디어는 출처가 아닌 장점만으로 판단된다고 설명했습니다. 더욱이, 스튜디오는 수준 이하의 컨셉을 단호하게 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. 활발한 토론과 '아이디어 전투'로 특징지어지는 이 과정은 궁극적으로 우수한 게임을 만드는 데 기여합니다.