Maison >  Nouvelles >  Les développeurs de Yakuza livrent de l'action avec des "bagarres sanctionnées"

Les développeurs de Yakuza livrent de l'action avec des "bagarres sanctionnées"

Authore: EleanorMise à jour:Dec 30,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Une récente interview avec Automaton révèle la dynamique interne étonnamment productive du Ryu Ga Gotoku Studio, les créateurs de la série Like a Dragon/Yakuza. L'équipe considère le conflit constructif comme un ingrédient clé dans la création de jeux de haute qualité.

Like a Dragon Studio : des désaccords sains alimentent le développement de jeux

Embrasser le « combat » pour un meilleur jeu

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a déclaré que les désaccords internes ne sont pas seulement courants au Ryu Ga Gotoku Studio, mais qu'ils sont activement encouragés. Ces « combats internes », a-t-il expliqué, constituent une partie essentielle du processus créatif. Lorsque les concepteurs et les programmeurs s'affrontent, le planificateur de projet intervient comme médiateur, guidant le conflit vers une résolution positive.

Horii a souligné qu'un manque de débat aboutissait à des jeux médiocres. "Les combats sont toujours les bienvenus", a-t-il déclaré, mais seulement s'ils conduisent à des améliorations. Le rôle du planificateur est crucial pour garantir que ces désaccords produisent des résultats constructifs. L'accent est mis sur "des combats sains et productifs".

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage L'approche collaborative du studio privilégie la qualité plutôt que l'allégeance de l'équipe. Horii a expliqué que les idées sont jugées uniquement sur leur mérite et non sur leur origine. De plus, le studio n’a pas peur de rejeter résolument les concepts de mauvaise qualité. Ce processus, caractérisé par des débats intenses et des « batailles d'idées », contribue finalement à la création de jeux de qualité supérieure.