Niedawny wywiad z Automatonem ujawnia zaskakująco produktywną dynamikę wewnętrzną w Ryu Ga Gotoku Studio, twórcach serii Like a Dragon/Yakuza. Zespół traktuje konstruktywny konflikt jako kluczowy składnik tworzenia gier wysokiej jakości.
Like a Dragon Studio: zdrowe spory napędzają rozwój gier
Walka o lepszą grę
Reżyser serialu Ryosuke Horii powiedział, że wewnętrzne nieporozumienia są nie tylko powszechne w Ryu Ga Gotoku Studio, ale wręcz aktywnie do nich zachęcane. Wyjaśnił, że te „walki wewnętrzne” są istotną częścią procesu twórczego. Kiedy projektanci i programiści ścierają się, planista projektu wkracza, aby podjąć mediację, prowadząc konflikt do pozytywnego rozwiązania.
Horii podkreślił, że brak debaty skutkuje przeciętnymi grami. „Walki są zawsze mile widziane” – stwierdził, ale tylko wtedy, gdy prowadzą do poprawy. Rola planisty jest kluczowa w zapewnieniu, że te nieporozumienia przyniosą konstruktywne rezultaty. Koncentrujemy się na „zdrowych i produktywnych walkach”.
Wspólne podejście studia przedkłada jakość nad lojalność zespołową. Horii wyjaśnił, że idee ocenia się wyłącznie na podstawie ich wartości, a nie pochodzenia. Co więcej, studio nie boi się zdecydowanie odrzucać niespełniających standardów koncepcji. Proces ten, charakteryzujący się ożywioną debatą i „walkami na pomysły”, ostatecznie przyczynia się do tworzenia doskonałych gier.