Temu bual baru-baru ini dengan Automaton mendedahkan dinamik dalaman yang sangat produktif di Ryu Ga Gotoku Studio, pencipta siri Like a Dragon/Yakuza. Pasukan ini menerima konflik yang membina sebagai bahan utama dalam menghasilkan permainan berkualiti tinggi.
Like a Dragon Studio: Sihat Perselisihan Bahan Bakar Pembangunan Permainan
Merangkul "Berjuang" untuk Permainan yang Lebih Baik
Pengarah siri Ryosuke Horii berkongsi bahawa perselisihan dalaman bukan sahaja biasa di Ryu Ga Gotoku Studio, tetapi digalakkan secara aktif. "Pergaduhan" ini, jelasnya, adalah bahagian penting dalam proses kreatif. Apabila pereka bentuk dan pengaturcara bertembung, perancang projek mengambil langkah untuk menjadi pengantara, membimbing konflik ke arah penyelesaian yang positif.
Horii menekankan bahawa kekurangan perdebatan mengakibatkan permainan biasa-biasa saja. "Pergaduhan sentiasa dialu-alukan," katanya, tetapi hanya jika ia membawa kepada peningkatan. Peranan perancang adalah penting dalam memastikan perselisihan pendapat ini membuahkan hasil yang membina. Tumpuan adalah pada "pergaduhan yang sihat dan produktif."
Pendekatan kolaboratif studio mengutamakan kualiti berbanding kesetiaan pasukan. Horii menjelaskan bahawa idea dinilai semata-mata berdasarkan meritnya, bukan asalnya. Tambahan pula, studio tidak takut untuk menolak konsep substandard dengan tegas. Proses ini, yang dicirikan oleh perdebatan yang mantap dan "pertempuran idea", akhirnya menyumbang kepada penciptaan permainan yang unggul.