Automaton ile yakın zamanda yapılan bir röportaj, Like a Dragon/Yakuza serisinin yaratıcıları Ryu Ga Gotoku Studio'nun şaşırtıcı derecede üretken iç dinamiklerini ortaya koyuyor. Ekip, yapıcı çatışmayı yüksek kaliteli oyunlar oluşturmanın temel bileşeni olarak benimsiyor.
Ejderha Stüdyosu Gibi: Sağlıklı Anlaşmazlıklar Oyun Geliştirmeyi Güçlendirir
Daha İyi Bir Oyun İçin "Mücadeleyi" Kucaklamak
Dizi yönetmeni Ryosuke Horii, Ryu Ga Gotoku Stüdyosunda iç anlaşmazlıkların sadece yaygın olmadığını, aynı zamanda aktif olarak teşvik edildiğini paylaştı. Bu "kavgaların" yaratıcı sürecin hayati bir parçası olduğunu açıkladı. Tasarımcılar ve programcılar çatıştığında, proje planlayıcısı arabuluculuk yaparak çatışmayı olumlu bir çözüme doğru yönlendirir.
Horii, tartışma eksikliğinin vasat oyunlara yol açtığını vurguladı. "Kavgalar her zaman memnuniyetle karşılanır" dedi, ancak yalnızca iyileştirmelere yol açarsa. Bu anlaşmazlıkların yapıcı sonuçlar doğurmasını sağlamada planlamacının rolü çok önemlidir. Odak noktası "sağlıklı ve üretken dövüşler"dir.
Stüdyonun işbirlikçi yaklaşımı, ekibin bağlılığından ziyade kaliteye öncelik veriyor. Horii, fikirlerin kökenlerine göre değil, yalnızca değerlerine göre değerlendirildiğini açıkladı. Üstelik stüdyo standartların altındaki konseptleri kararlı bir şekilde reddetmekten korkmuyor. Güçlü tartışmalar ve "fikir savaşları" ile karakterize edilen bu süreç, sonuçta üstün oyunların yaratılmasına katkıda bulunur.