บทสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Automaton เผยถึงความเคลื่อนไหวภายในที่มีประสิทธิผลอย่างน่าประหลาดใจที่ Ryu Ga Gotoku Studio ผู้สร้างซีรีส์ Like a Dragon/Yakuza ทีมงานยอมรับความขัดแย้งเชิงสร้างสรรค์เป็นองค์ประกอบสำคัญในการสร้างเกมคุณภาพสูง
Like a Dragon Studio: ความขัดแย้งที่ดีทำให้เกิดการพัฒนาเกม
โอบรับ "การต่อสู้" เพื่อเกมที่ดีกว่า
ผู้กำกับซีรีส์ Ryosuke Horii เล่าว่าความขัดแย้งภายในไม่ได้เป็นเพียงเรื่องธรรมดาที่ Ryu Ga Gotoku Studio เท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันอีกด้วย เขาอธิบาย "การต่อสู้ในการต่อสู้" เหล่านี้เป็นส่วนสำคัญของกระบวนการสร้างสรรค์ เมื่อนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ปะทะกัน ผู้วางแผนโครงการจะเข้ามาไกล่เกลี่ย และชี้แนะความขัดแย้งไปสู่การแก้ปัญหาเชิงบวก
Horii เน้นย้ำว่าการขาดการอภิปรายส่งผลให้เกิดเกมธรรมดาๆ “การต่อสู้ยินดีต้อนรับเสมอ” เขากล่าว แต่ก็ต่อเมื่อการต่อสู้นำไปสู่การปรับปรุงเท่านั้น บทบาทของผู้วางแผนมีความสำคัญอย่างยิ่งในการทำให้ความขัดแย้งเหล่านี้ให้ผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์ มุ่งเน้นไปที่ "การต่อสู้ที่ดีต่อสุขภาพและมีประสิทธิผล"
แนวทางการทำงานร่วมกันของสตูดิโอให้ความสำคัญกับคุณภาพมากกว่าความจงรักภักดีในทีม Horii อธิบายว่าแนวคิดต่างๆ ตัดสินจากคุณธรรมเท่านั้น ไม่ใช่ที่มาของแนวคิด นอกจากนี้ สตูดิโอไม่กลัวที่จะปฏิเสธแนวคิดที่ไม่ได้มาตรฐานอย่างเด็ดขาด กระบวนการนี้โดดเด่นด้วยการถกเถียงกันอย่างดุเดือดและ "การต่อสู้ทางความคิด" ในท้ายที่สุดมีส่วนช่วยในการสร้างเกมที่เหนือกว่า