Bahay >  Balita >  Binabago ng Valve ang Handheld Gaming gamit ang Multi-Year Platform Roadmap

Binabago ng Valve ang Handheld Gaming gamit ang Multi-Year Platform Roadmap

Authore: JonathanUpdate:Dec 10,2024

Binabago ng Valve ang Handheld Gaming gamit ang Multi-Year Platform Roadmap

Valve's Steam Deck: Isang Generational Leap, Hindi Taunang Pag-upgrade

Hindi tulad ng taunang cycle ng pag-update na laganap sa industriya ng smartphone, kinumpirma ng Valve na hindi makakatanggap ang Steam Deck ng taunang paglabas ng hardware. Ang diskarteng ito, na ipinaliwanag ng mga taga-disenyo na sina Lawrence Yang at Yazan Aldehayyat, ay nagbibigay-priyoridad sa mga makabuluhang pagpapahusay sa henerasyon kaysa sa mga karagdagang taunang pagbabago.

Binigyang-diin ni Yang ang hindi patas na paglalabas ng mga taunang update na may maliliit na pagpapabuti lamang. "Hindi kami gagawa ng isang paga bawat taon," sabi niya. "Walang dahilan para gawin iyon. At, sa totoo lang, mula sa aming pananaw, iyon ay isang uri ng hindi talagang patas sa iyong mga customer na gumawa ng isang bagay sa lalong madaling panahon na iyon ay unti-unting mas mahusay." Sa halip, ang focus ay sa mga makabuluhang upgrade, isang "generational leap," nang hindi nakompromiso ang buhay ng baterya.

Itinampok ni Aldehayyat ang dedikasyon ng Valve sa pagtugon sa mga pangangailangan ng user, lalo na sa pagbibigay ng tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro ng PC sa labas ng mga tradisyonal na desktop environment. Habang kinikilala ang lugar para sa pagpapabuti, ipinagdiwang nila ang mga makabagong feature ng Steam Deck, tulad ng mga touchpad nito, na nag-aalok ng mga pakinabang sa mga kakumpitensya tulad ng ROG Ally. Nagpahayag pa sila ng magiliw na saloobin sa mga kakumpitensya na gumagamit ng mga katulad na inobasyon.

Hayaang tinalakay ng team ang mga feature na gusto nilang isama sa OLED model, pangunahin ang variable refresh rate (VRR). Ikinalulungkot nila ang kawalan nito, na kinikilala ang pangangailangan ng gumagamit at ang kanilang sariling pagnanais para sa pagsasama nito. Nilinaw ni Yang na ang paglabas ng OLED ay isang pagpipino ng orihinal na pangitain, hindi isang pangalawang henerasyong aparato. Ang mga pagpapahusay sa hinaharap, kabilang ang pinahusay na buhay ng baterya, ay aktibong ginalugad, ngunit napipigilan ng kasalukuyang mga limitasyon sa teknolohiya.

Sa kabila ng kakulangan ng taunang pag-update ng hardware, hindi tinitingnan ng Valve ang kompetisyon (Asus ROG Ally, Ayaneo, atbp.) bilang isang "arms race." Sa halip, tinatanggap nila ang inobasyon na udyok ng pagpasok ng Steam Deck sa merkado at masigasig sila sa magkakaibang diskarte sa disenyo mula sa mga kakumpitensya. Nagpahayag ng pananabik si Aldehayyat tungkol sa pangkalahatang pagsulong ng mga karanasan sa paglalaro ng handheld PC.

Ang staggered global rollout ng Steam Deck, kasama ang kamakailang opisyal na paglulunsad nito sa Australia noong Nobyembre 2024, ay maaaring nakaimpluwensya sa desisyon ng Valve. Ang pagkaantala ay naiugnay sa mga pagkakumplikado sa logistik, kabilang ang angkop na pagsusumikap sa pananalapi, warehousing, pagpapadala, at pamamahala sa pagbabalik. Sa kabila ng mga paunang pagsasaalang-alang sa disenyo para sa pandaigdigang kakayahang magamit, ang kakulangan ng naitatag na imprastraktura ng negosyo sa ilang partikular na rehiyon ay nagdulot ng mga pagkaantala. Nananatiling hindi available ang Steam Deck sa ilang bansa, kabilang ang Mexico, Brazil, at mga bahagi ng Southeast Asia, bagama't may mga hindi opisyal na channel. Kabaligtaran ito sa pagkakaroon nito sa US, Canada, karamihan sa Europe, at ilang bahagi ng Asia.