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Valve 通過多年平台路線圖徹底改變手持遊戲

Authore: Jonathan更新:Dec 10,2024

Valve 通過多年平台路線圖徹底改變手持遊戲

Valve 的 Steam 平台:世代飛躍,而非年度升級

與智能手機行業盛行的年度更新周期不同,Valve 已確認 Steam Deck 不會每年發布硬件版本。 設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 解釋了這一策略,它優先考慮實質性的、代際的改進,而不是每年增量的變化。

Yang 強調了每年發布更新且僅進行微小改進的不公平性。 “我們不會每年都發生碰撞,”他說。 “沒有理由這樣做。而且,老實說,從我們的角度來看,這麼快就推出隻會逐漸變得更好的產品,對客戶來說不太公平。” 相反,重點是重大升級,即“代際飛躍”,而不影響電池壽命。

Aldehayyat 強調了 Valve 致力於滿足用戶需求,特別是在傳統桌麵環境之外提供無縫 PC 遊戲體驗。在承認有改進空間的同時,他們讚揚了 Steam Deck 的創新功能,例如觸摸板,這些功能比 ROG Ally 等競爭對手具有優勢。 他們甚至對采用類似創新的競爭對手表示歡迎態度。

團隊公開討論了他們希望在 OLED 模型中包含的功能,主要是可變刷新率 (VRR)。 他們對它的缺席感到遺憾,承認用戶的需求和他們自己希望將其納入其中的願望。 楊澄清說,OLED 的發布是對最初願景的改進,而不是第二代設備。 我們正在積極探索未來的改進,包括延長電池壽命,但受到當前技術限製的限製。

盡管缺乏年度硬件更新,Valve 並不將競爭(華碩 ROG Ally、Ayaneo 等)視為“軍備競賽”。 相反,他們歡迎 Steam Deck 進入市場所帶來的創新,並對競爭對手的多樣化設計方法充滿熱情。 Aldehayyat 對掌上電腦遊戲體驗的整體進步表示興奮。

Steam Deck 在全球的交錯推出,以及最近於 2024 年 11 月在澳大利亞正式推出,可能影響了 Valve 的決定。 延誤的原因是物流複雜性,包括財務盡職調查、倉儲、運輸和退貨管理。 盡管最初的設計考慮了全球可用性,但某些地區缺乏成熟的業務基礎設施導致了延誤。 盡管存在非官方渠道,但 Steam Deck 在墨西哥、巴西和東南亞部分地區等多個國家/地區仍然無法使用。 這與它在美國、加拿大、歐洲大部分地區和亞洲部分地區的可用性形成鮮明對比。