Valves Steam Deck: Ein Generationssprung, keine jährlichen Upgrades
Im Gegensatz zum in der Smartphone-Branche vorherrschenden jährlichen Update-Zyklus hat Valve bestätigt, dass das Steam Deck keine jährlichen Hardware-Releases erhalten wird. Diese von den Designern Lawrence Yang und Yazan Aldehayyat erläuterte Strategie priorisiert wesentliche, generationsübergreifende Verbesserungen gegenüber inkrementellen jährlichen Veränderungen.
Yang betonte die Ungerechtigkeit der Veröffentlichung jährlicher Updates mit nur geringfügigen Verbesserungen. „Wir werden nicht jedes Jahr einen Bump machen“, erklärte er. „Es gibt keinen Grund, das zu tun. Und ehrlich gesagt ist es aus unserer Sicht irgendwie nicht fair gegenüber Ihren Kunden, so schnell etwas herauszubringen, das nur schrittweise besser ist.“ Der Fokus liegt stattdessen auf bedeutenden Upgrades, einem „Generationssprung“, ohne die Akkulaufzeit zu beeinträchtigen.
Aldehayyat betonte Valves Engagement für die Erfüllung der Benutzerbedürfnisse, insbesondere für die Bereitstellung eines nahtlosen PC-Gaming-Erlebnisses außerhalb traditioneller Desktop-Umgebungen. Sie erkannten zwar Raum für Verbesserungen an, lobten jedoch die innovativen Funktionen des Steam Decks, wie etwa seine Touchpads, die Vorteile gegenüber Konkurrenten wie dem ROG Ally bieten. Sie äußerten sogar eine willkommene Haltung gegenüber Wettbewerbern, die ähnliche Innovationen übernehmen.
Das Team diskutierte offen über Funktionen, die es in das OLED-Modell integrieren wollte, vor allem eine variable Bildwiederholfrequenz (VRR). Sie bedauerten dessen Fehlen und erkannten die Nachfrage der Benutzer und ihren eigenen Wunsch nach einer Einbeziehung an. Yang stellte klar, dass es sich bei der OLED-Veröffentlichung um eine Verfeinerung der ursprünglichen Vision und nicht um ein Gerät der zweiten Generation handelte. Zukünftige Verbesserungen, einschließlich einer längeren Akkulaufzeit, werden aktiv erforscht, sind jedoch durch aktuelle technologische Einschränkungen eingeschränkt.
Trotz des Fehlens jährlicher Hardware-Updates betrachtet Valve die Konkurrenz (Asus ROG Ally, Ayaneo usw.) nicht als „Wettrüsten“. Stattdessen begrüßen sie die Innovationen, die der Markteintritt des Steam Decks beflügelt hat, und sind begeistert von den vielfältigen Designansätzen der Wettbewerber. Aldehayyat zeigte sich begeistert über die allgemeine Weiterentwicklung der Handheld-PC-Gaming-Erlebnisse.
Die gestaffelte weltweite Einführung des Steam Decks mit seinem jüngsten offiziellen Start in Australien im November 2024 könnte die Entscheidung von Valve beeinflusst haben. Die Verzögerung wurde auf logistische Komplexitäten zurückgeführt, darunter finanzielle Due Diligence, Lagerhaltung, Versand und Retourenmanagement. Trotz anfänglicher Überlegungen zur globalen Verfügbarkeit führte der Mangel an etablierter Geschäftsinfrastruktur in bestimmten Regionen zu Verzögerungen. Das Steam Deck ist in mehreren Ländern, darunter Mexiko, Brasilien und Teilen Südostasiens, weiterhin nicht verfügbar, obwohl es inoffizielle Kanäle gibt. Dies steht im Gegensatz zur Verfügbarkeit in den USA, Kanada, weiten Teilen Europas und Teilen Asiens.