Steam Deck от Valve: скачок поколений, а не ежегодные обновления
В отличие от ежегодного цикла обновлений, распространенного в индустрии смартфонов, Valve подтвердила, что Steam Deck не будет получать ежегодные выпуски оборудования. Эта стратегия, которую объяснили дизайнеры Лоуренс Янг и Язан Альдехайят, отдает приоритет существенным улучшениям на уровне поколений, а не постепенным ежегодным изменениям.
Янг подчеркнул несправедливость выпуска ежегодных обновлений лишь с незначительными улучшениями. «Мы не собираемся делать повышение каждый год», — заявил он. «Нет причин это делать. И, честно говоря, с нашей точки зрения, это не совсем справедливо по отношению к вашим клиентам так быстро предлагать что-то, что становится только постепенно лучше». Вместо этого основное внимание уделяется значительным обновлениям, «скачку поколений» без ущерба для срока службы батареи.
Альдехайят подчеркнул стремление Valve удовлетворить потребности пользователей, особенно в обеспечении бесперебойного игрового процесса на ПК за пределами традиционных настольных сред. Признавая возможности для совершенствования, они отметили инновационные функции Steam Deck, такие как сенсорные панели, которые дают преимущества перед конкурентами, такими как ROG Ally. Они даже выразили доброжелательное отношение к конкурентам, внедряющим подобные инновации.
Команда открыто обсудила функции, которые они хотели бы включить в модель OLED, в первую очередь переменную частоту обновления (VRR). Они выразили сожаление по поводу его отсутствия, признав спрос пользователей и собственное желание включить его. Ян пояснил, что выпуск OLED был усовершенствованием первоначальной концепции, а не устройством второго поколения. Будущие улучшения, в том числе увеличение срока службы батареи, активно изучаются, но ограничены текущими технологическими ограничениями.
Несмотря на отсутствие ежегодных обновлений оборудования, Valve не рассматривает конкуренцию (Asus ROG Ally, Ayaneo и т. д.) как «гонку вооружений». Вместо этого они приветствуют инновации, вызванные выходом Steam Deck на рынок, и с энтузиазмом относятся к разнообразным дизайнерским подходам конкурентов. Альдехайят выразил восторг по поводу общего развития игровых возможностей портативных ПК.
Поэтапное глобальное внедрение Steam Deck, с его недавним официальным запуском в Австралии в ноябре 2024 года, возможно, повлияло на решение Valve. Задержка была связана с логистическими сложностями, включая финансовую проверку, складирование, доставку и управление возвратами. Несмотря на первоначальные соображения по поводу глобальной доступности, отсутствие развитой бизнес-инфраструктуры в некоторых регионах привело к задержкам. Steam Deck по-прежнему недоступен в нескольких странах, включая Мексику, Бразилию и некоторые части Юго-Восточной Азии, хотя неофициальные каналы существуют. Это контрастирует с его доступностью в США, Канаде, большей части Европы и некоторых частях Азии.