Steam Deck của Valve: Bước nhảy vọt thế hệ, không phải nâng cấp hàng năm
Không giống như chu kỳ cập nhật hàng năm phổ biến trong ngành điện thoại thông minh, Valve đã xác nhận rằng Steam Deck sẽ không nhận được các bản phát hành phần cứng hàng năm. Chiến lược này, được các nhà thiết kế Lawrence Yang và Yazan Aldehayyat giải thích, ưu tiên những cải tiến đáng kể, mang tính thế hệ hơn là những thay đổi gia tăng hàng năm.
Yang nhấn mạnh sự không công bằng khi phát hành bản cập nhật hàng năm chỉ với những cải tiến nhỏ. Ông nói: “Chúng tôi sẽ không thực hiện cú đột phá hàng năm. "Không có lý do gì để làm điều đó. Và thành thật mà nói, theo quan điểm của chúng tôi, điều đó không thực sự công bằng cho khách hàng của bạn khi đưa ra thứ gì đó quá sớm mà chỉ tốt hơn dần dần." Thay vào đó, trọng tâm là những nâng cấp đáng kể, một "bước nhảy vọt thế hệ" mà không ảnh hưởng đến thời lượng pin.
Aldehayyat nhấn mạnh sự cống hiến của Valve trong việc giải quyết nhu cầu của người dùng, đặc biệt là trong việc cung cấp trải nghiệm chơi game PC liền mạch bên ngoài môi trường máy tính để bàn truyền thống. Trong khi ghi nhận những điểm cần cải tiến, họ vẫn tôn vinh các tính năng cải tiến của Steam Deck, chẳng hạn như bàn di chuột, mang lại lợi thế so với các đối thủ cạnh tranh như ROG Ally. Họ thậm chí còn bày tỏ thái độ hoan nghênh đối với các đối thủ cạnh tranh áp dụng những đổi mới tương tự.
Nhóm đã thảo luận cởi mở về các tính năng mà họ muốn đưa vào mẫu OLED, chủ yếu là tốc độ làm mới thay đổi (VRR). Họ lấy làm tiếc vì sự vắng mặt của nó, thừa nhận nhu cầu của người dùng và mong muốn của họ về việc đưa nó vào. Yang làm rõ rằng việc phát hành OLED là một sự cải tiến của tầm nhìn ban đầu, không phải là một thiết bị thế hệ thứ hai. Những cải tiến trong tương lai, bao gồm cả việc nâng cao thời lượng pin, đang được tích cực khám phá nhưng bị hạn chế bởi những hạn chế về công nghệ hiện tại.
Mặc dù thiếu các bản cập nhật phần cứng hàng năm, Valve không xem sự cạnh tranh (Asus ROG Ally, Ayaneo, v.v.) là một "cuộc chạy đua vũ trang". Thay vào đó, họ hoan nghênh sự đổi mới được thúc đẩy bởi sự gia nhập thị trường của Steam Deck và rất hào hứng với các phương pháp thiết kế đa dạng từ các đối thủ cạnh tranh. Aldehayyat bày tỏ sự phấn khích về sự tiến bộ chung của trải nghiệm chơi game trên PC cầm tay.
Việc triển khai Steam Deck trên toàn cầu một cách đáng kinh ngạc, với lần ra mắt chính thức gần đây tại Úc vào tháng 11 năm 2024, có thể đã ảnh hưởng đến quyết định của Valve. Sự chậm trễ được cho là do sự phức tạp về hậu cần, bao gồm thẩm định tài chính, lưu kho, vận chuyển và quản lý hàng trả lại. Bất chấp những cân nhắc thiết kế ban đầu về tính khả dụng trên toàn cầu, việc thiếu cơ sở hạ tầng kinh doanh được thiết lập ở một số khu vực đã gây ra sự chậm trễ. Steam Deck vẫn không khả dụng ở một số quốc gia, bao gồm Mexico, Brazil và một số khu vực ở Đông Nam Á, mặc dù vẫn tồn tại các kênh không chính thức. Điều này trái ngược với tính khả dụng của nó ở Hoa Kỳ, Canada, phần lớn Châu Âu và một phần Châu Á.