Valve의 Steam Deck: 연간 업그레이드가 아닌 세대적 도약
스마트폰 업계에 널리 퍼져 있는 연간 업데이트 주기와 달리 Valve는 Steam Deck이 연간 하드웨어 출시를 받지 않을 것임을 확인했습니다. 디자이너 Lawrence Yang과 Yazan Aldehayyat가 설명하는 이 전략은 점진적인 연간 변화보다 실질적인 세대 개선을 우선시합니다.
양씨는 사소한 개선만 하고 매년 업데이트를 발표하는 것이 불공평하다고 강조했습니다. "우리는 매년 충돌을 일으키지 않을 것입니다"라고 그는 말했습니다. "그렇게 할 이유가 없습니다. 그리고 솔직히 우리의 관점에서 볼 때 점점 더 나은 제품을 너무 빨리 출시하는 것은 고객에게 실제로 공평하지 않습니다." 대신 배터리 수명을 저하시키지 않으면서도 획기적인 업그레이드, 즉 '세대 도약'에 중점을 두고 있습니다.
Aldehayyat는 특히 기존 데스크톱 환경 밖에서 원활한 PC 게임 경험을 제공하는 데 있어서 사용자 요구 사항을 해결하기 위한 Valve의 헌신을 강조했습니다. 그들은 개선의 여지를 인정하면서도 ROG Ally와 같은 경쟁사에 비해 이점을 제공하는 터치패드와 같은 Steam Deck의 혁신적인 기능을 칭찬했습니다. 그들은 유사한 혁신을 채택한 경쟁사에 대해 환영하는 태도를 표명하기도 했습니다.
팀에서는 주로 VRR(가변 주사율)과 같이 OLED 모델에 포함하고 싶은 기능을 공개적으로 논의했습니다. 그들은 사용자 요구와 포함에 대한 자신의 욕구를 인정하면서 그 부재를 후회했습니다. Yang은 OLED 출시가 2세대 장치가 아니라 원래 비전을 개선한 것이라고 밝혔습니다. 향상된 배터리 수명을 포함한 향후 개선 사항이 활발히 모색되고 있지만 현재의 기술적 한계로 인해 제약을 받고 있습니다.
연간 하드웨어 업데이트가 없음에도 불구하고 Valve는 경쟁(Asus ROG Ally, Ayaneo 등)을 "군비 경쟁"으로 보지 않습니다. 대신 그들은 Steam Deck의 시장 진출로 인한 혁신을 환영하고 경쟁사의 다양한 디자인 접근 방식에 열광합니다. Aldehayyat는 휴대용 PC 게임 경험의 전반적인 발전에 대해 흥분을 표시했습니다.
최근 2024년 11월 호주에서 공식 출시된 Steam Deck의 전 세계적인 출시가 Valve의 결정에 영향을 미쳤을 수 있습니다. 지연은 재무 실사, 창고 보관, 배송, 반품 관리 등 물류상의 복잡성으로 인해 발생했습니다. 글로벌 가용성에 대한 초기 설계 고려 사항에도 불구하고 특정 지역에 확립된 비즈니스 인프라가 부족하여 지연이 발생했습니다. 비공식 채널이 존재하지만 멕시코, 브라질, 동남아시아 일부 지역을 포함한 여러 국가에서는 Steam Deck을 계속 사용할 수 있습니다. 이는 미국, 캐나다, 유럽 대부분 및 아시아 일부 지역에서 사용할 수 있는 것과 대조됩니다.