Steam Deck ของ Valve: การก้าวกระโดดแห่งยุค ไม่ใช่การอัปเกรดประจำปี
ไม่เหมือนกับวงจรการอัปเดตรายปีที่แพร่หลายในอุตสาหกรรมสมาร์ทโฟน Valve ได้ยืนยันว่า Steam Deck จะไม่ได้รับการเผยแพร่ฮาร์ดแวร์ประจำปี กลยุทธ์นี้อธิบายโดยนักออกแบบ Lawrence Yang และ Yazan Aldehayyat โดยให้ความสำคัญกับการปรับปรุงรุ่นต่างๆ อย่างมีนัยสำคัญมากกว่าการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้นในแต่ละปี
Yang เน้นย้ำถึงความไม่ยุติธรรมในการปล่อยการอัปเดตทุกปีโดยมีการปรับปรุงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น “เราจะไม่ทำเรื่องไร้สาระทุกปี” เขากล่าว "ไม่มีเหตุผลที่จะต้องทำเช่นนั้น และจากมุมมองของเราจริงๆ แล้ว นั่นถือว่าไม่ยุติธรรมเลยสำหรับลูกค้าของคุณที่จะออกมาพร้อมกับบางสิ่งที่จะดีขึ้นเรื่อยๆ ในเร็วๆ นี้เท่านั้น" มุ่งเน้นไปที่การอัพเกรดที่สำคัญแทน ซึ่งเป็น "การก้าวกระโดดของยุค" โดยไม่กระทบต่ออายุการใช้งานแบตเตอรี่
Aldehayyat เน้นย้ำถึงความทุ่มเทของ Valve ในการตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมพีซีที่ราบรื่นนอกสภาพแวดล้อมเดสก์ท็อปแบบดั้งเดิม ในขณะที่รับทราบถึงสิ่งที่ต้องปรับปรุง พวกเขาได้ยกย่องคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมของ Steam Deck เช่น ทัชแพด ซึ่งให้ข้อได้เปรียบเหนือคู่แข่งอย่าง ROG Ally พวกเขายังแสดงทัศนคติที่เป็นมิตรต่อคู่แข่งที่ใช้นวัตกรรมที่คล้ายคลึงกัน
ทีมงานพูดคุยกันอย่างเปิดเผยถึงคุณสมบัติที่พวกเขาต้องการรวมไว้ในรุ่น OLED โดยหลักๆ แล้วจะมีอัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน (VRR) พวกเขาเสียใจที่ขาดไป โดยยอมรับความต้องการของผู้ใช้และความปรารถนาของตนเองในการรวมไว้ด้วย Yang ชี้แจงว่าการเปิดตัว OLED เป็นการปรับปรุงวิสัยทัศน์ดั้งเดิม ไม่ใช่อุปกรณ์รุ่นที่สอง การปรับปรุงในอนาคต รวมถึงอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่เพิ่มขึ้น อยู่ระหว่างการสำรวจ แต่ถูกจำกัดโดยข้อจำกัดทางเทคโนโลยีในปัจจุบัน
แม้จะขาดการอัปเดตฮาร์ดแวร์ประจำปี Valve ก็ไม่ได้มองว่าการแข่งขัน (Asus ROG Ally, Ayaneo ฯลฯ) ว่าเป็น "การแข่งขันทางอาวุธ" แต่พวกเขายินดีกับนวัตกรรมที่ได้รับการกระตุ้นจากการเข้าสู่ตลาดของ Steam Deck และมีความกระตือรือร้นเกี่ยวกับแนวทางการออกแบบที่หลากหลายจากคู่แข่ง Aldehayyat แสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับความก้าวหน้าโดยรวมของประสบการณ์การเล่นเกมพีซีแบบพกพา
การเปิดตัว Steam Deck ทั่วโลกอย่างมากมาย ซึ่งเพิ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการในออสเตรเลียเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2024 อาจมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของ Valve ความล่าช้ามีสาเหตุมาจากความซับซ้อนด้านลอจิสติกส์ รวมถึงการตรวจสอบสถานะทางการเงิน คลังสินค้า การขนส่ง และการจัดการการคืนสินค้า แม้จะมีการพิจารณาการออกแบบเบื้องต้นสำหรับความพร้อมใช้งานทั่วโลก แต่การขาดโครงสร้างพื้นฐานทางธุรกิจที่จัดตั้งขึ้นในบางภูมิภาคทำให้เกิดความล่าช้า Steam Deck ยังคงไม่สามารถใช้งานได้ในหลายประเทศ รวมถึงเม็กซิโก บราซิล และบางส่วนของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ แม้ว่าจะมีช่องทางที่ไม่เป็นทางการก็ตาม สิ่งนี้แตกต่างกับการวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา แคนาดา พื้นที่ส่วนใหญ่ของยุโรป และบางส่วนของเอเชีย