Valve's Steam Deck- နှစ်စဉ် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများမဟုတ်ဘဲ မျိုးဆက်တစ်ဆက်တည်း ခုန်တက်သွားခြင်း
စမတ်ဖုန်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ပျံ့နှံ့နေသောနှစ်စဉ်အပ်ဒိတ်စက်ဝန်းနှင့်မတူဘဲ Steam Deck သည် နှစ်စဉ် hardware ဖြန့်ချိမှုများကိုလက်ခံမည်မဟုတ်ကြောင်း Valve မှအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဒီဇိုင်နာများ Lawrence Yang နှင့် Yazan Aldehayyat မှ ရှင်းပြထားသော ဤဗျူဟာသည် နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်း အပြောင်းအလဲများထက် ကြီးမားသော၊ မျိုးဆက်အလိုက် တိုးတက်မှုများကို ဦးစားပေးပါသည်။
Yang သည် အသေးစားတိုးတက်မှုများသာဖြစ်ပြီး နှစ်စဉ်မွမ်းမံမှုများကို ထုတ်ပြန်ခြင်း၏မမျှတမှုကို အလေးပေးခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ နှစ်တိုင်း အကျပ်ရိုက်မှာ မဟုတ်ပါဘူး" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "အဲလိုလုပ်ဖို့ အကြောင်းပြချက် မရှိပါဘူး။ ပြီးတော့ ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်၊ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ရှုထောင့်ကနေကြည့်ရင် ဒါဟာ မြန်မြန်ဆန်ဆန် ပိုကောင်းလာဖို့ သင့်ဖောက်သည်တွေအတွက် တကယ့်ကို တရားမျှတမှု မရှိပါဘူး။" ယင်းအစား အာရုံစူးစိုက်မှုသည် ဘက်ထရီသက်တမ်းကို မထိခိုက်စေဘဲ သိသာထင်ရှားသော အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ၊ "မျိုးဆက်အလိုက် ခုန်တက်ခြင်း" ကို အာရုံစိုက်ပါသည်။
Aldehayyat သည် သုံးစွဲသူများ၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန်အတွက် Valve ၏ အာရုံစိုက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး အထူးသဖြင့် သမားရိုးကျ desktop ပတ်ဝန်းကျင်များအပြင် ချောမွေ့မှုမရှိသော PC ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်။ တိုးတက်မှုအတွက် အခန်းကို အသိအမှတ်ပြုနေစဉ်၊ ROG Ally ကဲ့သို့ ပြိုင်ဘက်များထက် အားသာချက်များကို ပေးဆောင်သည့် ၎င်း၏ touchpads ကဲ့သို့သော ဆန်းသစ်သော အင်္ဂါရပ်များကို ၎င်းတို့က ဂုဏ်ပြုခဲ့ကြသည်။ အလားတူ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကို လက်ခံကျင့်သုံးသည့် ပြိုင်ဘက်များအပေါ် ကြိုဆိုသည့် သဘောထားကိုပင် ဖော်ပြခဲ့ကြသည်။
အဖွဲ့သည် OLED မော်ဒယ်တွင် ထည့်သွင်းလိုသော အင်္ဂါရပ်များ၊ အဓိကအားဖြင့် ပြောင်းလဲနိုင်သော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်း (VRR) ကို ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်း၏မရှိခြင်းအတွက် နောင်တရခဲ့ပြီး သုံးစွဲသူများ၏ တောင်းဆိုမှုနှင့် ၎င်း၏ပါဝင်မှုအတွက် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဆန္ဒကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ကြသည်။ Yang သည် OLED ဖြန့်ချိမှုသည် ဒုတိယမျိုးဆက်စက်ပစ္စည်းမဟုတ်ဘဲ မူလအမြင်ကို ပြုပြင်ထားခြင်းဖြစ်သည်ဟု ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဘက်ထရီသက်တမ်း အပါအဝင် အနာဂတ်တိုးတက်မှုများကို တက်ကြွစွာ စူးစမ်းရှာဖွေနေသော်လည်း လက်ရှိနည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကြောင့် ကန့်သတ်ထားသည်။
နှစ်စဉ် ဟာ့ဒ်ဝဲ အပ်ဒိတ်များ မရှိသော်လည်း Valve သည် ပြိုင်ပွဲ (Asus ROG Ally၊ Ayaneo စသည်ဖြင့်) ကို "လက်နက်ပြိုင်ဆိုင်မှု" အဖြစ် မရှုမြင်ပါ။ ယင်းအစား၊ ၎င်းတို့သည် Steam Deck စျေးကွက်ထဲသို့ ဝင်ရောက်ခြင်းကြောင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို ကြိုဆိုကြပြီး ပြိုင်ဘက်များထံမှ ကွဲပြားသော ဒီဇိုင်းချဉ်းကပ်မှုများကို စိတ်အားထက်သန်ကြသည်။ Aldehayyat သည် လက်ကိုင် PC ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများ၏ အလုံးစုံတိုးတက်မှုအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားစွာ ဖော်ပြခဲ့သည်။
2024 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် သြစတြေးလျတွင် ၎င်း၏ မကြာသေးမီက တရားဝင်လွှင့်တင်မှုဖြင့် Steam Deck ၏ တကမ္ဘာလုံးသို့ တုန်လှုပ်ချောက်ချားသွားခြင်းသည် Valve ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်အပေါ် လွှမ်းမိုးသွားနိုင်သည်။ နှောင့်နှေးမှုသည် ဘဏ္ဍာရေးလုံ့လစိုက်ထုတ်မှု၊ သိုလှောင်မှု၊ ပို့ဆောင်မှုနှင့် ပြန်လည်ပေးပို့မှု စီမံခန့်ခွဲမှုတို့အပါအဝင် ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးဆိုင်ရာ ရှုပ်ထွေးမှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ရရှိနိုင်မှုအတွက် ကနဦး ဒီဇိုင်းပိုင်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့သော်လည်း အချို့သော ဒေသများတွင် တည်ထောင်ထားသော စီးပွားရေးဆိုင်ရာ အခြေခံအဆောက်အအုံများ မရှိခြင်းကြောင့် နှောင့်နှေးမှုများ ဖြစ်စေသည်။ တရားဝင်မဟုတ်သော ချန်နယ်များရှိသော်လည်း မက္ကဆီကို၊ ဘရာဇီးနှင့် အရှေ့တောင်အာရှ၏ အစိတ်အပိုင်းများအပါအဝင် နိုင်ငံအများအပြားတွင် Steam Deck ကို မရရှိနိုင်သေးပါ။ ၎င်းသည် US၊ Canada၊ Europe နှင့် အာရှ၏ အစိတ်အပိုင်းအများအပြားတွင် ၎င်း၏ရရှိနိုင်မှုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။