Dom >  Aktualności >  Valve rewolucjonizuje gry na urządzenia przenośne dzięki wieloletniemu planowi rozwoju platformy

Valve rewolucjonizuje gry na urządzenia przenośne dzięki wieloletniemu planowi rozwoju platformy

Authore: JonathanAktualizacja:Dec 10,2024

Valve rewolucjonizuje gry na urządzenia przenośne dzięki wieloletniemu planowi rozwoju platformy

Pokład Steam firmy Valve: skok pokoleniowy, a nie roczne aktualizacje

W przeciwieństwie do corocznego cyklu aktualizacji powszechnego w branży smartfonów, Valve potwierdziło, że Steam Deck nie będzie otrzymywać corocznych wydań sprzętowych. Strategia ta, wyjaśniona przez projektantów Lawrence’a Yanga i Yazana Aldehayyata, stawia na pierwszym miejscu istotne ulepszenia pokoleniowe, a nie stopniowe zmiany roczne.

Yang podkreślił niesprawiedliwość wydawania corocznych aktualizacji zawierających jedynie drobne ulepszenia. „Nie będziemy robić podwyżek co roku” – stwierdził. „Nie ma powodu, aby to robić. I szczerze mówiąc, z naszego punktu widzenia to trochę nie w porządku wobec klientów, gdy tak szybko wychodzą z czymś, co jest tylko stopniowo lepsze”. Zamiast tego skupiono się na znaczących ulepszeniach, co stanowi „skok pokoleniowy” bez pogarszania żywotności baterii.

Aldehayyat podkreślił zaangażowanie Valve w zaspokajanie potrzeb użytkowników, szczególnie w zapewnianiu płynnych wrażeń w grach na PC poza tradycyjnymi środowiskami stacjonarnymi. Uznając, że jest wiele do poprawy, pochwalili innowacyjne funkcje Steam Deck, takie jak touchpady, które zapewniają przewagę nad konkurencją, taką jak ROG Ally. Wyrazili nawet przyjazne nastawienie do konkurentów stosujących podobne innowacje.

Zespół otwarcie omawiał funkcje, które chciał uwzględnić w modelu OLED, przede wszystkim zmienną częstotliwość odświeżania (VRR). Wyrażali ubolewanie z powodu jego braku, uznając zapotrzebowanie użytkowników i własne pragnienie włączenia go. Yang wyjaśnił, że premiera OLED była udoskonaleniem oryginalnej wizji, a nie urządzeniem drugiej generacji. Aktywnie bada się przyszłe ulepszenia, w tym dłuższą żywotność baterii, ale są one ograniczone obecnymi ograniczeniami technologicznymi.

Pomimo braku corocznych aktualizacji sprzętu, Valve nie postrzega konkurencji (Asus ROG Ally, Ayaneo itp.) jako „wyścigu zbrojeń”. Zamiast tego z zadowoleniem przyjmują innowację zapoczątkowaną wejściem Steam Deck na rynek i są entuzjastycznie nastawieni do różnorodnego podejścia do projektowania oferowanego przez konkurencję. Aldehayyat wyraził podekscytowanie ogólnym postępem w grach na przenośnych komputerach PC.

Na decyzję Valve mogło mieć wpływ rozłożone w czasie globalne wdrażanie Steam Deck, wraz z jego niedawną oficjalną premierą w Australii w listopadzie 2024 r. Opóźnienie wynikało ze złożoności logistycznych, w tym należytej staranności finansowej, magazynowania, wysyłki i zarządzania zwrotami. Pomimo początkowych rozważań projektowych dotyczących globalnej dostępności, brak rozwiniętej infrastruktury biznesowej w niektórych regionach spowodował opóźnienia. Platforma Steam pozostaje niedostępna w kilku krajach, w tym w Meksyku, Brazylii i niektórych częściach Azji Południowo-Wschodniej, chociaż istnieją nieoficjalne kanały. Kontrastuje to z jego dostępnością w USA, Kanadzie, dużej części Europy i częściach Azji.