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Valve、複数年にわたるプラットフォーム ロードマップでハンドヘルド ゲームに革命を起こす

Authore: Jonathanアップデート:Dec 10,2024

Valve、複数年にわたるプラットフォーム ロードマップでハンドヘルド ゲームに革命を起こす

Valve の Steam デッキ: 毎年のアップグレードではなく、世代の飛躍

スマートフォン業界で一般的である年次更新サイクルとは異なり、Valve は Steam デッキが年次ハードウェア リリースを受け取らないことを確認しました。 デザイナーのローレンス・ヤン氏とヤザン・アルデハヤット氏が説明するこの戦略は、毎年の段階的な変更よりも世代を超えて大幅な改善を優先するものです。

Yang 氏は、わずかな改善だけを備えた毎年のアップデートをリリースすることの不公平性を強調しました。 「我々は毎年大騒ぎをするつもりはない」と彼は述べた。 「そうする理由はありません。そして、正直に言うと、私たちの観点からすると、徐々に改善されるだけのものをこれほど早く発表することは、顧客にとってあまり公平ではありません。」 代わりに、バッテリー寿命を犠牲にすることなく、大幅なアップグレード、つまり「世代の飛躍」に焦点を当てています。

Aldehayyat 氏は、特に従来のデスクトップ環境以外でのシームレスな PC ゲーム体験の提供において、ユーザーのニーズに応えることに対する Valve の取り組みを強調しました。彼らは改善の余地を認めながらも、ROG Allyなどの競合製品よりも優れているタッチパッドなどのSteam Deckの革新的な機能を称賛しました。 彼らは、同様のイノベーションを採用する競合他社に対しても歓迎の姿勢を表明しました。

チームは、OLED モデルに含めたい機能、主に可変リフレッシュ レート (VRR) について率直に話し合いました。 彼らは、ユーザーの要望とそれを含めてほしいという彼ら自身の願望を認めながら、それがなかったことを残念に思いました。 ヤン氏は、OLEDのリリースは当初のビジョンを改良したものであり、第2世代のデバイスではないと明言した。 バッテリー寿命の延長など、将来の改善が積極的に検討されていますが、現在の技術的な限界によって制限されています。

年次ハードウェア アップデートがないにもかかわらず、Valve は競合 (Asus ROG Ally、Ayaneo など) を「軍拡競争」とはみなしていません。 むしろ、彼らは Steam Deck の市場参入によって促進されたイノベーションを歓迎しており、競合他社による多様な設計アプローチに熱心に取り組んでいます。 Aldehayyat 氏は、ハンドヘルド PC ゲーム体験の全体的な進歩について興奮を表明しました。

最近 2024 年 11 月にオーストラリアで正式にリリースされる Steam Deck の段階的な世界展開が、Valve の決定に影響を与えた可能性があります。 遅延の原因は、財務デューデリジェンス、倉庫保管、出荷、返品管理などの物流上の複雑さにありました。 世界的な可用性を考慮した初期設計にもかかわらず、特定の地域で確立されたビジネス インフラストラクチャが不足していたため遅延が発生しました。 Steam Deck は、非公式のチャネルが存在するものの、メキシコ、ブラジル、東南アジアの一部を含むいくつかの国では依然として利用できません。 これは、米国、カナダ、ヨーロッパの大部分、アジアの一部で利用できるのとは対照的です。