Dek Stim Valve: Lonjakan Generasi, Bukan Peningkatan Tahunan
Tidak seperti kitaran kemas kini tahunan yang lazim dalam industri telefon pintar, Valve telah mengesahkan bahawa Steam Deck tidak akan menerima keluaran perkakasan tahunan. Strategi ini, dijelaskan oleh pereka Lawrence Yang dan Yazan Aldehayyat, mengutamakan penambahbaikan generasi yang ketara berbanding perubahan tahunan tambahan.
Yang menekankan ketidakadilan mengeluarkan kemas kini tahunan dengan hanya penambahbaikan kecil. "Kami tidak akan melakukan satu benjolan setiap tahun," katanya. "Tiada sebab untuk berbuat demikian. Dan, secara jujurnya, dari perspektif kami, itu tidak adil kepada pelanggan anda untuk mengeluarkan sesuatu tidak lama lagi yang hanya lebih baik secara beransur-ansur." Fokusnya adalah pada peningkatan yang ketara, "lompatan generasi", tanpa menjejaskan hayat bateri.
Aldehayyat menyerlahkan dedikasi Valve untuk menangani keperluan pengguna, terutamanya dalam menyediakan pengalaman permainan PC yang lancar di luar persekitaran desktop tradisional. Sambil mengiktiraf ruang untuk penambahbaikan, mereka meraikan ciri-ciri inovatif Steam Deck, seperti pad sentuhnya, yang menawarkan kelebihan berbanding pesaing seperti ROG Ally. Mereka juga menyatakan sikap mengalu-alukan terhadap pesaing yang menggunakan inovasi serupa.
Pasukan secara terbuka membincangkan ciri yang mereka ingin sertakan dalam model OLED, terutamanya kadar penyegaran berubah-ubah (VRR). Mereka menyesali ketiadaannya, mengakui permintaan pengguna dan keinginan mereka sendiri untuk memasukkannya. Yang menjelaskan bahawa keluaran OLED adalah penghalusan penglihatan asal, bukan peranti generasi kedua. Penambahbaikan pada masa hadapan, termasuk hayat bateri yang dipertingkatkan, sedang diterokai secara aktif, tetapi dikekang oleh pengehadan teknologi semasa.
Walaupun kekurangan kemas kini perkakasan tahunan, Valve tidak melihat persaingan (Asus ROG Ally, Ayaneo, dll.) sebagai "perlumbaan senjata." Sebaliknya, mereka mengalu-alukan inovasi yang didorong oleh kemasukan Steam Deck ke dalam pasaran dan bersemangat tentang pendekatan reka bentuk yang pelbagai daripada pesaing. Aldehayyat melahirkan rasa teruja tentang kemajuan keseluruhan pengalaman permainan PC pegang tangan.
Pelancaran Steam Deck secara berperingkat-peringkat, dengan pelancaran rasminya baru-baru ini di Australia pada November 2024, mungkin telah mempengaruhi keputusan Valve. Kelewatan itu disebabkan oleh kerumitan logistik, termasuk usaha wajar kewangan, pergudangan, penghantaran dan pengurusan pemulangan. Walaupun pertimbangan reka bentuk awal untuk ketersediaan global, kekurangan infrastruktur perniagaan yang mantap di wilayah tertentu menyebabkan kelewatan. Steam Deck kekal tidak tersedia di beberapa negara, termasuk Mexico, Brazil, dan sebahagian Asia Tenggara, walaupun saluran tidak rasmi wujud. Ini berbeza dengan ketersediaannya di AS, Kanada, sebahagian besar Eropah dan sebahagian Asia.