Valve 的 Steam 平台:世代飞跃,而非年度升级
与智能手机行业盛行的年度更新周期不同,Valve 已确认 Steam Deck 不会每年发布硬件版本。 设计师 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 解释了这一策略,它优先考虑实质性的、代际的改进,而不是每年增量的变化。
Yang 强调了每年发布更新且仅进行微小改进的不公平性。 “我们不会每年都发生碰撞,”他说。 “没有理由这样做。而且,老实说,从我们的角度来看,这么快就推出只会逐渐变得更好的产品,对客户来说不太公平。” 相反,重点是重大升级,即“代际飞跃”,而不影响电池寿命。
Aldehayyat 强调了 Valve 致力于满足用户需求,特别是在传统桌面环境之外提供无缝 PC 游戏体验。在承认有改进空间的同时,他们赞扬了 Steam Deck 的创新功能,例如触摸板,这些功能比 ROG Ally 等竞争对手具有优势。 他们甚至对采用类似创新的竞争对手表示欢迎态度。
团队公开讨论了他们希望在 OLED 模型中包含的功能,主要是可变刷新率 (VRR)。 他们对它的缺席感到遗憾,承认用户的需求和他们自己希望将其纳入其中的愿望。 杨澄清说,OLED 的发布是对最初愿景的改进,而不是第二代设备。 我们正在积极探索未来的改进,包括延长电池寿命,但受到当前技术限制的限制。
尽管缺乏年度硬件更新,Valve 并不将竞争(华硕 ROG Ally、Ayaneo 等)视为“军备竞赛”。 相反,他们欢迎 Steam Deck 进入市场所带来的创新,并对竞争对手的多样化设计方法充满热情。 Aldehayyat 对掌上电脑游戏体验的整体进步表示兴奋。
Steam Deck 在全球的交错推出,以及最近于 2024 年 11 月在澳大利亚正式推出,可能影响了 Valve 的决定。 延误的原因是物流复杂性,包括财务尽职调查、仓储、运输和退货管理。 尽管最初的设计考虑了全球可用性,但某些地区缺乏成熟的业务基础设施导致了延误。 尽管存在非官方渠道,但 Steam Deck 在墨西哥、巴西和东南亚部分地区等多个国家/地区仍然无法使用。 这与它在美国、加拿大、欧洲大部分地区和亚洲部分地区的可用性形成鲜明对比。