Steam Deck de Valve: un salto generacional, no actualizaciones anuales
A diferencia del ciclo de actualización anual que prevalece en la industria de los teléfonos inteligentes, Valve ha confirmado que Steam Deck no recibirá lanzamientos de hardware anuales. Esta estrategia, explicada por los diseñadores Lawrence Yang y Yazan Aldehayyat, prioriza mejoras generacionales sustanciales sobre cambios incrementales anuales.
Yang enfatizó la injusticia de publicar actualizaciones anuales con solo mejoras menores. "No vamos a hacer un aumento todos los años", afirmó. "No hay razón para hacer eso. Y, sinceramente, desde nuestra perspectiva, no es justo para sus clientes presentar algo tan pronto que sólo sea progresivamente mejor". En cambio, la atención se centra en actualizaciones significativas, un "salto generacional", sin comprometer la duración de la batería.
Aldehayyat destacó la dedicación de Valve para abordar las necesidades de los usuarios, particularmente al brindar una experiencia de juego de PC perfecta fuera de los entornos de escritorio tradicionales. Si bien reconocieron que hay margen de mejora, celebraron las características innovadoras de Steam Deck, como sus paneles táctiles, que ofrecen ventajas sobre competidores como ROG Ally. Incluso expresaron una actitud acogedora hacia los competidores que adoptan innovaciones similares.
El equipo discutió abiertamente las características que deseaban incluir en el modelo OLED, principalmente una frecuencia de actualización variable (VRR). Lamentaron su ausencia, reconociendo la demanda de los usuarios y su propio deseo de su inclusión. Yang aclaró que el lanzamiento de OLED fue un refinamiento de la visión original, no un dispositivo de segunda generación. Se están explorando activamente mejoras futuras, incluida una mayor duración de la batería, pero están limitadas por las limitaciones tecnológicas actuales.
A pesar de la falta de actualizaciones anuales de hardware, Valve no ve la competencia (Asus ROG Ally, Ayaneo, etc.) como una "carrera armamentista". En cambio, dan la bienvenida a la innovación impulsada por la entrada de Steam Deck al mercado y están entusiasmados con los diversos enfoques de diseño de los competidores. Aldehayyat expresó su entusiasmo por el avance general de las experiencias de juegos de PC portátiles.
El lanzamiento global escalonado de Steam Deck, con su reciente lanzamiento oficial en Australia en noviembre de 2024, puede haber influido en la decisión de Valve. El retraso se atribuyó a complejidades logísticas, incluida la debida diligencia financiera, el almacenamiento, el envío y la gestión de devoluciones. A pesar de las consideraciones iniciales de diseño para la disponibilidad global, la falta de infraestructura empresarial establecida en determinadas regiones provocó retrasos. Steam Deck sigue sin estar disponible en varios países, incluidos México, Brasil y partes del sudeste asiático, aunque existen canales no oficiales. Esto contrasta con su disponibilidad en EE. UU., Canadá, gran parte de Europa y partes de Asia.