Ev >  Haberler >  Valve, Çok Yıllık Platform Yol Haritasıyla Elde Taşınabilir Oyunlarda Devrim Yaratıyor

Valve, Çok Yıllık Platform Yol Haritasıyla Elde Taşınabilir Oyunlarda Devrim Yaratıyor

Authore: JonathanGüncelleme:Dec 10,2024

Valve, Çok Yıllık Platform Yol Haritasıyla Elde Taşınabilir Oyunlarda Devrim Yaratıyor

Valve'ın Buhar Destesi: Yıllık Yükseltmeler Değil, Nesilsel Bir Atılım

Akıllı telefon endüstrisinde yaygın olan yıllık güncelleme döngüsünün aksine Valve, Steam Deck'in yıllık donanım sürümleri almayacağını doğruladı. Tasarımcılar Lawrence Yang ve Yazan Aldehayyat tarafından açıklanan bu strateji, yıllık artışlı değişiklikler yerine önemli, nesiller boyu iyileştirmelere öncelik veriyor.

Yang, yıllık güncellemeleri yalnızca küçük iyileştirmelerle yayınlamanın adaletsizliğini vurguladı. "Her yıl bir artış yapmayacağız" dedi. "Bunu yapmak için hiçbir neden yok. Ve dürüst olmak gerekirse, bizim bakış açımıza göre, müşterilerinizin bu kadar kısa sürede giderek daha iyi bir şey ortaya koyması pek de adil değil." Bunun yerine, pil ömründen ödün vermeden "nesilsel bir sıçrama" olan önemli yükseltmelere odaklanılıyor.

Aldehayyat, Valve'ın özellikle geleneksel masaüstü ortamlarının dışında kusursuz bir PC oyun deneyimi sağlama konusunda kullanıcı ihtiyaçlarını karşılama konusundaki kararlılığını vurguladı. İyileştirmeye yer olduğunu kabul ederken, Steam Deck'in ROG Ally gibi rakiplere göre avantajlar sunan dokunmatik yüzeyler gibi yenilikçi özelliklerini de kutladılar. Hatta benzer yenilikleri benimseyen rakiplerine karşı da hoş bir tavır sergilediler.

Ekip, başta değişken yenileme hızı (VRR) olmak üzere OLED modeline dahil etmek istedikleri özellikleri açıkça tartıştı. Kullanıcı talebini ve dahil edilme konusundaki kendi arzularını kabul ederek, yokluğundan pişmanlık duydular. Yang, OLED sürümünün ikinci nesil bir cihaz değil, orijinal vizyonun geliştirilmiş bir versiyonu olduğunu açıkladı. Geliştirilmiş pil ömrü de dahil olmak üzere gelecekteki iyileştirmeler aktif olarak araştırılıyor ancak mevcut teknolojik sınırlamalar nedeniyle kısıtlanıyor.

Yıllık donanım güncellemeleri olmamasına rağmen Valve, rekabeti (Asus ROG Ally, Ayaneo vb.) bir "silahlanma yarışı" olarak görmüyor. Bunun yerine, Steam Deck'in pazara girişinin teşvik ettiği yeniliği memnuniyetle karşılıyorlar ve rakiplerin farklı tasarım yaklaşımları konusunda heyecan duyuyorlar. Aldehayyat, elde taşınan PC oyun deneyimlerindeki genel ilerlemeden duyduğu heyecanı dile getirdi.

Kasım 2024'te Avustralya'da resmi olarak piyasaya sürülmesiyle birlikte Steam Deck'in kademeli olarak dünya çapında kullanıma sunulması Valve'ın kararını etkilemiş olabilir. Gecikmenin finansal durum tespiti, depolama, nakliye ve iade yönetimi dahil olmak üzere lojistik karmaşıklıklardan kaynaklandığı belirtildi. Başlangıçta küresel kullanılabilirliğe yönelik tasarım değerlendirmelerine rağmen, belirli bölgelerde yerleşik iş altyapısının bulunmaması gecikmelere neden oldu. Resmi olmayan kanallar mevcut olmasına rağmen Steam Deck, Meksika, Brezilya ve Güneydoğu Asya'nın bazı kısımları da dahil olmak üzere birçok ülkede mevcut değildir. Bu, ABD, Kanada, Avrupa'nın çoğu ve Asya'nın bazı bölgelerindeki mevcut durumuyla çelişiyor.