Steam Deck di Valve: un salto generazionale, non aggiornamenti annuali
A differenza del ciclo di aggiornamento annuale prevalente nel settore degli smartphone, Valve ha confermato che Steam Deck non riceverà versioni hardware annuali. Questa strategia, spiegata dai designer Lawrence Yang e Yazan Aldehayyat, dà priorità ai miglioramenti sostanziali e generazionali rispetto ai cambiamenti annuali incrementali.
Yang ha sottolineato l'ingiustizia nel rilasciare aggiornamenti annuali con solo miglioramenti minori. "Non faremo un salto ogni anno", ha affermato. "Non c'è motivo di farlo. E, onestamente, dal nostro punto di vista, non è proprio giusto nei confronti dei tuoi clienti proporre qualcosa così presto che sia solo progressivamente migliore." L'attenzione è invece rivolta a aggiornamenti significativi, un "salto generazionale", senza compromettere la durata della batteria.
Aldehayyat ha evidenziato l'impegno di Valve nel soddisfare le esigenze degli utenti, in particolare nel fornire un'esperienza di gioco per PC senza soluzione di continuità al di fuori degli ambienti desktop tradizionali. Pur riconoscendo margini di miglioramento, hanno celebrato le caratteristiche innovative dello Steam Deck, come i suoi touchpad, che offrono vantaggi rispetto a concorrenti come ROG Ally. Hanno anche espresso un atteggiamento accogliente nei confronti dei concorrenti che adottano innovazioni simili.
Il team ha discusso apertamente delle funzionalità che desiderava includere nel modello OLED, principalmente una frequenza di aggiornamento variabile (VRR). Si sono rammaricati della sua assenza, riconoscendo la domanda degli utenti e il loro desiderio di includerla. Yang ha chiarito che il rilascio dell'OLED rappresentava un perfezionamento della visione originale, non un dispositivo di seconda generazione. I miglioramenti futuri, inclusa una maggiore durata della batteria, vengono esplorati attivamente, ma sono vincolati dalle attuali limitazioni tecnologiche.
Nonostante la mancanza di aggiornamenti hardware annuali, Valve non vede la concorrenza (Asus ROG Ally, Ayaneo, ecc.) come una "corsa agli armamenti". Invece, accolgono con favore l'innovazione stimolata dall'ingresso di Steam Deck nel mercato e sono entusiasti dei diversi approcci progettuali dei concorrenti. Aldehayyat ha espresso entusiasmo per il progresso complessivo delle esperienze di gioco per PC portatili.
Il lancio globale scaglionato di Steam Deck, con il suo recente lancio ufficiale in Australia nel novembre 2024, potrebbe aver influenzato la decisione di Valve. Il ritardo è stato attribuito a complessità logistiche, tra cui la due diligence finanziaria, lo stoccaggio, la spedizione e la gestione dei resi. Nonostante le considerazioni iniziali sulla disponibilità globale, la mancanza di infrastrutture aziendali consolidate in alcune regioni ha causato ritardi. Lo Steam Deck non è disponibile in diversi paesi, tra cui Messico, Brasile e parti del sud-est asiatico, sebbene esistano canali non ufficiali. Ciò contrasta con la sua disponibilità negli Stati Uniti, in Canada, in gran parte dell'Europa e in alcune parti dell'Asia.