A Epic Games está construindo ambiciosamente o metaverso da próxima geração, e o Unreal Engine 6 desempenhará um papel fundamental.
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, revelou recentemente o grande projeto da empresa: criar um metaverso interoperável e alavancar os mercados e ativos de grandes jogos em seu ecossistema de motor Unreal, como Fortnite, Roblox e outros jogos baseados em Games e projetos para Unreal Engine.
Metaverso interconectado e sistema econômico
Sweeney disse em uma entrevista ao The Verge que a Epic atualmente tem fundos suficientes para realizar esses planos. “Temos recursos financeiros muito profundos em comparação com quase qualquer empresa do setor e estamos fazendo investimentos voltados para o futuro com muito cuidado, para que possamos escalar à medida que a empresa evolui”, explicou ele. “Sentimos que estamos perfeitamente posicionados para executar todos os nossos planos e atingir nossos objetivos durante o restante desta década
.”Os próximos passos da Epic envolverão sua ferramenta de desenvolvimento de ponta Unreal Engine, bem como o Unreal Editor do Fortnite - essencialmente um super Unreal Engine 6 que combina os dois, o que a Epic espera alcançar dentro de alguns anos. “O verdadeiro poder surge quando reunimos esses dois mundos, onde temos todo o poder de um mecanismo de jogo de última geração, junto com a facilidade de uso que incorporamos no [Editor Unreal do Fortnite]”, disse Sweeney. "Isso levará alguns anos. Quando esse processo for concluído, será o Unreal Engine 6."
De acordo com Sweeney, o Unreal Engine 6 planejado permitirá que os desenvolvedores (desenvolvedores de jogos AAA e desenvolvedores de jogos independentes) "construam um aplicativo uma vez e depois o implantem em um jogo independente em qualquer plataforma". para um metaverso interoperável que aproveite esse conteúdo e “fundações tecnológicas”.
Sweeney explicou ainda: “Anunciamos que estamos trabalhando com a Disney para construir um ecossistema que seja Disney, mas totalmente interoperável com o ecossistema Fortnite. E nossa visão para o Unreal Engine 6 é tornar isso possível para todos. Desenvolvedores de jogos AAA, desenvolvedores de jogos independentes e criadores de Fortnite, o mesmo objetivo pode ser alcançado ”.
No entanto, Sweeney disse que a Epic ainda não “teve essas discussões” com Roblox e a Microsoft, proprietária do Minecraft, “mas faremos isso com o tempo”, acrescentou. “A tese central aqui é que os jogadores estão cada vez mais gravitando em torno de jogos que podem jogar com todos os seus amigos, e os jogadores estão gastando mais dinheiro em itens digitais em jogos que acreditam que irão jogar por muito tempo”, disse Sweeney, detalhando que quer fazer lobby por um modelo de partilha de receitas.“Se você está jogando apenas casualmente, por que gastaria dinheiro em itens que nunca mais usará? Se tivermos uma economia interoperável, isso aumentará a confiança entre os jogadores para comprar hoje o dinheiro gasto em digital? os bens se traduzirão em algo que eles possuirão a longo prazo e estarão disponíveis onde quer que vão ”
.O vice-presidente executivo da Epic, Saxs Persson, também concordou: "Podemos definitivamente adotar uma abordagem conjunta para alternar livremente entre Roblox, Minecraft e Fortnite. Do nosso ponto de vista, isso será ótimo, porque reúne os jogadores e permite o melhor ecossistema para vencer.”
“Estamos tentando criar algo. Estamos apenas tentando ampliar o que já vimos no Fortnite. Na verdade, o que estamos fazendo é duplicar as coisas que sabemos que são um sucesso hoje. o que Tim disse”, disse Persson em uma entrevista anterior ao The Verge, enquanto os dois executivos explicavam como esse metaverso funcionaria na prática.
Persson acrescentou: "Se você jogar com amigos, se tiver mais opções, você jogará mais, jogará mais e aproveitará mais o seu tempo. A fórmula é simples." “Na indústria de jogos, existem ecossistemas e editores suficientes com seus próprios ecossistemas para que nenhuma empresa possa dominá-los completamente como fazem nos smartphones
.”