에픽게임즈는 야심차게 차세대 메타버스를 구축하고 있으며, 언리얼 엔진 6가 핵심적인 역할을 하게 될 것입니다.
Epic Games CEO Tim Sweeney는 최근 회사의 대청사진을 공개했습니다. 상호 운용 가능한 메타버스를 만들고 Fortnite, Roblox 및 기타 게임 기반 게임과 같은 Unreal 엔진 생태계에서 대형 게임의 시장과 자산을 활용하는 것입니다. 언리얼 엔진용 프로젝트.
상호 연결된 메타버스와 경제 시스템
Sweeney는 The Verge와의 인터뷰에서 Epic이 현재 이러한 계획을 실현하기에 충분한 자금을 보유하고 있다고 말했습니다. “우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 회사가 발전함에 따라 확장할 수 있도록 매우 신중하게 미래 지향적인 투자를 하고 있습니다.”라고 그는 설명했습니다. "우리는 이번 10년 동안 모든 계획을 실행하고 목표를 달성할 수 있는 완벽한 위치에 있다고 생각합니다.
Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구인 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 본질적으로 Epic은 이 두 가지를 결합한 슈퍼 Unreal Engine 6이며 Epic은 몇 년 내에 이를 달성하고자 합니다. "진정한 힘은 우리가 [Fortnite의 Unreal Editor]에 통합한 사용 편의성과 함께 고급 게임 엔진의 모든 기능을 갖춘 이 두 세계를 하나로 모을 때 나옵니다."라고 Sweeney는 말했습니다. "이 작업은 몇 년이 걸릴 것입니다. 이 프로세스가 완료되면 언리얼 엔진 6가 됩니다.
Sweeney에 따르면, 계획된 언리얼 엔진 6를 통해 개발자(AAA 게임 개발자 및 인디 게임 개발자)는 "한 번 애플리케이션을 구축한 후 모든 플랫폼의 인디 게임에 배포"할 수 있게 됩니다. 이 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 상호 운용 가능한 메타버스로 전환됩니다.
Sweeney는 다음과 같이 덧붙였습니다. “우리는 Disney와 협력하여 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용 가능한 생태계를 구축하고 있다고 발표했습니다. 그리고 Unreal Engine 6에 대한 우리의 비전은 모든 사람이 이를 가능하게 만드는 것입니다. AAA 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, 포트나이트 창작자까지 모두 같은 목표를 달성할 수 있습니다.”
그러나 Sweeney는 Epic이 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 아직 "그런 논의를 하지" 않았지만 "시간이 지나면 그렇게 할 것"이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 "여기서 핵심 논제는 플레이어들이 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임에 점점 더 관심을 기울이고 있으며, 플레이어들이 오랫동안 플레이할 것이라고 생각하는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 쓰고 있다는 것입니다."라고 Sweeney는 말했습니다. 수익 공유 모델을 위한 로비.
“그냥 가볍게 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 오늘 구매할 플레이어 간의 신뢰도가 높아질 것입니다. 디지털에 소비하는 돈 상품은 장기적으로 소유할 수 있는 상품으로 바뀌며 어디를 가든지 사용할 수 있습니다.”
Epic 수석 부사장인 Saxs Persson도 "우리는 Roblox, Minecraft, Fortnite 사이를 자유롭게 전환하는 공동 접근 방식을 확실히 채택할 수 있습니다. 우리 관점에서는 이것이 좋을 것입니다. 최고의 생태계가 승리할 것입니다.”
“우리는 무언가를 창조하려고 노력하고 있습니다. 우리는 Fortnite에서 이미 본 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 실제로 우리가 하고 있는 일은 오늘날 성공하고 있는 것들을 두 배로 늘리는 것입니다. Tim이 말한 것”이라고 Persson은 The Verge와의 이전 인터뷰에서 두 임원이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명하면서 말했습니다.
Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 플레이하고 더 많이 플레이하며 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. Sweeney가 설명하는 것처럼 공식은 간단합니다." "게임 산업에는 어느 회사도 스마트폰처럼 완전히 지배할 수 없을 정도로 생태계와 자체 생태계를 갖춘 퍼블리셔가 많습니다.