Epic Games雄心勃勃地構建下一代元宇宙,Unreal Engine 6將扮演關鍵角色。
Epic Games首席執行官Tim Sweeney近日透露了公司的宏偉藍圖:打造一個互通的元宇宙,並利用旗下Unreal引擎生態係統中大型遊戲的市場和資產,例如Fortnite、Roblox以及其他基於Unreal Engine的遊戲和項目。
互通的元宇宙與經濟體係
Sweeney在接受The Verge采訪時表示,Epic目前擁有足夠的資金來實現這些計劃。“與業內幾乎任何公司相比,我們擁有非常雄厚的資金,並且正在非常謹慎地進行前瞻性投資,我們可以根據公司發展情況來調整投資規模,”他解釋道。“我們認為自己擁有完美的條件,能夠在本十年剩餘時間內執行所有計劃並實現目標。”
Epic接下來的步驟將涉及其高端開發工具Unreal Engine,以及Fortnite的Unreal Editor——本質上是一個結合兩者的超級Unreal Engine 6,Epic希望在幾年內實現這一目標。“當我們將這兩個世界融合在一起時,真正的力量就會展現出來,我們將擁有高端遊戲引擎的全部功能,以及我們在[Fortnite的Unreal Editor]中整合的易用性,”Sweeney說道。“這需要幾年時間。當這個過程完成後,那就是Unreal Engine 6。”
據Sweeney稱,計劃中的Unreal Engine 6將允許開發者(AAA遊戲開發者和獨立遊戲開發者)“構建一次應用程序,然後將其部署到任何平台的獨立遊戲中”,這為一個利用這些內容和“技術基礎”的互通元宇宙打開了大門。
Sweeney進一步解釋說:“我們宣布正在與迪士尼合作構建一個屬於迪士尼的生態係統,但它與Fortnite生態係統完全互通。而我們對Unreal Engine 6的設想,就是將使這成為所有人可能的技術基礎。從AAA遊戲開發者到獨立遊戲開發者,再到Fortnite創作者,都能實現同樣的目標。”
然而,Sweeney表示,Epic尚未與Roblox和Minecraft所有者微軟“進行此類討論”,“但我們會隨著時間的推移進行,”他補充道。“這裏的核心論點是,玩家正越來越傾向於可以與所有朋友一起玩的遊戲,並且玩家在他們相信會長期玩的遊戲中花費更多資金購買數字物品,”Sweeney說道,並詳細介紹了他希望遊說的收入分成模式。
“如果你隻是隨便玩一款遊戲,你為什麼要花錢購買你永遠不會再使用的物品呢?如果我們擁有一個互通的經濟體係,那麼這將增強玩家的信任度,即今天購買數字商品所花費的資金將轉化為他們將在長期擁有的物品,並且它將在他們去的任何地方都能使用。”
Epic執行副總裁Saxs Persson也表示讚同,“我們完全可以采用一種聯合的方式,在Roblox、Minecraft和Fortnite之間自由切換。從我們的角度來看,這將非常棒,因為它能讓玩家們聚在一起,並讓最好的生態係統勝出。”
“我們正在嚐試創造一些東西。我們隻是試圖拓寬我們在Fortnite中已經看到的東西。實際上,我們所做的就是加倍關注我們今天知道成功的那些事情。這就是Tim所說的,”Persson在早些時候接受The Verge采訪時說道,兩位高管解釋了這個元宇宙如何在實踐中運作。
Persson補充道:“如果你和朋友一起玩,如果你有更多選擇,你就會玩得更久,玩得更多,你也會更享受你的時間。這個公式很簡單。” 正如Sweeney解釋的那樣,“在遊戲行業,有足夠的生態係統和發行商擁有自己的生態係統,因此沒有任何一家公司能夠像在智能手機領域那樣完全主導所有生態係統。”