Epic Games雄心勃勃地构建下一代元宇宙,Unreal Engine 6将扮演关键角色。
Epic Games首席执行官Tim Sweeney近日透露了公司的宏伟蓝图:打造一个互通的元宇宙,并利用旗下Unreal引擎生态系统中大型游戏的市场和资产,例如Fortnite、Roblox以及其他基于Unreal Engine的游戏和项目。
互通的元宇宙与经济体系
Sweeney在接受The Verge采访时表示,Epic目前拥有足够的资金来实现这些计划。“与业内几乎任何公司相比,我们拥有非常雄厚的资金,并且正在非常谨慎地进行前瞻性投资,我们可以根据公司发展情况来调整投资规模,”他解释道。“我们认为自己拥有完美的条件,能够在本十年剩余时间内执行所有计划并实现目标。”
Epic接下来的步骤将涉及其高端开发工具Unreal Engine,以及Fortnite的Unreal Editor——本质上是一个结合两者的超级Unreal Engine 6,Epic希望在几年内实现这一目标。“当我们将这两个世界融合在一起时,真正的力量就会展现出来,我们将拥有高端游戏引擎的全部功能,以及我们在[Fortnite的Unreal Editor]中整合的易用性,”Sweeney说道。“这需要几年时间。当这个过程完成后,那就是Unreal Engine 6。”
据Sweeney称,计划中的Unreal Engine 6将允许开发者(AAA游戏开发者和独立游戏开发者)“构建一次应用程序,然后将其部署到任何平台的独立游戏中”,这为一个利用这些内容和“技术基础”的互通元宇宙打开了大门。
Sweeney进一步解释说:“我们宣布正在与迪士尼合作构建一个属于迪士尼的生态系统,但它与Fortnite生态系统完全互通。而我们对Unreal Engine 6的设想,就是将使这成为所有人可能的技术基础。从AAA游戏开发者到独立游戏开发者,再到Fortnite创作者,都能实现同样的目标。”
然而,Sweeney表示,Epic尚未与Roblox和Minecraft所有者微软“进行此类讨论”,“但我们会随着时间的推移进行,”他补充道。“这里的核心论点是,玩家正越来越倾向于可以与所有朋友一起玩的游戏,并且玩家在他们相信会长期玩的游戏中花费更多资金购买数字物品,”Sweeney说道,并详细介绍了他希望游说的收入分成模式。
“如果你只是随便玩一款游戏,你为什么要花钱购买你永远不会再使用的物品呢?如果我们拥有一个互通的经济体系,那么这将增强玩家的信任度,即今天购买数字商品所花费的资金将转化为他们将在长期拥有的物品,并且它将在他们去的任何地方都能使用。”
Epic执行副总裁Saxs Persson也表示赞同,“我们完全可以采用一种联合的方式,在Roblox、Minecraft和Fortnite之间自由切换。从我们的角度来看,这将非常棒,因为它能让玩家们聚在一起,并让最好的生态系统胜出。”
“我们正在尝试创造一些东西。我们只是试图拓宽我们在Fortnite中已经看到的东西。实际上,我们所做的就是加倍关注我们今天知道成功的那些事情。这就是Tim所说的,”Persson在早些时候接受The Verge采访时说道,两位高管解释了这个元宇宙如何在实践中运作。
Persson补充道:“如果你和朋友一起玩,如果你有更多选择,你就会玩得更久,玩得更多,你也会更享受你的时间。这个公式很简单。” 正如Sweeney解释的那样,“在游戏行业,有足够的生态系统和发行商拥有自己的生态系统,因此没有任何一家公司能够像在智能手机领域那样完全主导所有生态系统。”