Epic Games ambitnie buduje metaświat nowej generacji, a kluczową rolę odegra Unreal Engine 6.
Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, ujawnił niedawno główny plan firmy: stworzyć interoperacyjny metaświat oraz wykorzystać rynki i zasoby dużych gier w ekosystemie silnika Unreal, takich jak Fortnite, Roblox i inne gry oparte na grach i projekty dla Unreal Engine.
Połączony metaświat i system gospodarczy
Sweeney powiedział w wywiadzie dla The Verge, że Epic ma obecnie wystarczające środki, aby zrealizować te plany. „W porównaniu z prawie każdą firmą w branży mamy bardzo głębokie kieszenie i bardzo ostrożnie dokonujemy inwestycji wybiegających w przyszłość, aby móc je skalować w miarę rozwoju firmy” – wyjaśnił. „Uważamy, że jesteśmy doskonale przygotowani do realizacji wszystkich naszych planów i osiągnięcia naszych celów przez pozostałą część tej dekady”.
Kolejne kroki firmy Epic będą dotyczyć zaawansowanego narzędzia programistycznego Unreal Engine, a także edytora Unreal Engine firmy Fortnite – w zasadzie super silnika Unreal Engine 6 łączącego oba te elementy, co Epic ma nadzieję osiągnąć w ciągu kilku lat. „Prawdziwa moc pojawia się, gdy połączymy te dwa światy, gdzie mamy całą moc zaawansowanego silnika gier, a także łatwość obsługi, którą uwzględniliśmy w [Fortnite’s Unreal Editor]” – powiedział Sweeney. „To zajmie kilka lat. Kiedy ten proces się zakończy, będzie to Unreal Engine 6
Według Sweeneya planowany Unreal Engine 6 umożliwi programistom (twórcom gier AAA i twórcom gier niezależnych) „raz zbudować aplikację, a następnie wdrożyć ją w grze niezależnej na dowolnej platformie”. To otwiera drzwi do interoperacyjnego metaświata, który wykorzystuje tę treść i „podstawy technologiczne”.
Sweeney wyjaśnił dalej: „Ogłosiliśmy, że współpracujemy z Disneyem, aby zbudować ekosystem będący Disneyem, ale w pełni interoperacyjny z ekosystemem Fortnite. Naszą wizją dotyczącą Unreal Engine 6 jest umożliwienie tego każdemu. Podstawa techniczna Twórcom gier AAA, twórcom gier niezależnych i twórcom Fortnite, ten sam cel można osiągnąć ”Jednak Sweeney powiedział, że Epic nie „prowadził jeszcze takich rozmów” z właścicielem Robloxu i Minecrafta, firmą Microsoft, „ale z czasem to zrobimy” – dodał. „Podstawową tezą jest to, że gracze coraz chętniej wybierają gry, w które mogą grać ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej pieniędzy na cyfrowe przedmioty w grach, w które, jak wierzą, będą grać przez długi czas” – powiedział Sweeney, opisując szczegółowo „Chce” lobbować na rzecz modelu podziału dochodów.
„Jeśli po prostu grasz w grę, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na przedmioty, których nigdy więcej nie użyjesz? Jeśli mamy interoperacyjną gospodarkę, zwiększy to zaufanie graczy do dzisiejszych zakupów. Pieniądze wydane na gry cyfrowe towary przełożą się na coś, co będą posiadać długoterminowo i będą dostępne wszędzie ”
Wiceprezes wykonawczy firmy Epic, Saxs Persson, również zgodził się: „Zdecydowanie możemy przyjąć wspólne podejście, aby swobodnie przełączać się między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia będzie to świetne rozwiązanie, ponieważ jednoczy graczy i pozwala najlepszy ekosystem do wygrania.”
„Próbujemy coś stworzyć. Próbujemy po prostu rozszerzyć to, co już widzieliśmy w Fortnite. Tak naprawdę skupiamy się na tym, co dzisiaj wiemy, że jest skuteczne co powiedział Tim” – powiedział Persson we wcześniejszym wywiadzie dla The Verge, gdy obaj dyrektorzy wyjaśniali, jak ten metaświat będzie działał w praktyce.
Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz więcej opcji, będziesz grać dłużej, będziesz grać więcej i będziesz bardziej cieszyć się czasem. Formuła jest prosta, jak wyjaśnia Sweeney”. „W branży gier jest wystarczająco dużo ekosystemów i wydawców posiadających własne ekosystemy, że żadna firma nie jest w stanie ich wszystkich całkowicie zdominować, tak jak dzieje się to w przypadku smartfonów