एपिक गेम्स महत्वाकांक्षी रूप से अगली पीढ़ी के मेटावर्स का निर्माण कर रहा है, और अवास्तविक इंजन 6 एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा।
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने हाल ही में कंपनी के भव्य ब्लूप्रिंट का खुलासा किया: एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स बनाना और अपने अवास्तविक इंजन पारिस्थितिकी तंत्र में बड़े गेम के बाजारों और संपत्तियों का लाभ उठाना, जैसे कि फोर्टनाइट, रोबॉक्स और गेम्स पर आधारित अन्य गेम और अवास्तविक इंजन के लिए परियोजनाएं।
इंटरकनेक्टेड मेटावर्स और आर्थिक व्यवस्था
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में स्वीनी ने कहा कि एपिक के पास वर्तमान में इन योजनाओं को साकार करने के लिए पर्याप्त धन है। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक पैसा है और हम बहुत सावधानी से भविष्योन्मुखी निवेश कर रहे हैं ताकि कंपनी के विकास के साथ-साथ हम इसे बढ़ा सकें।" "हमें लगता है कि हम इस दशक के शेष भाग में अपनी सभी योजनाओं को क्रियान्वित करने और अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए पूरी तरह से तैयार हैं।"
एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण अनरियल इंजन, साथ ही फोर्टनाइट के अनरियल एडिटर - अनिवार्य रूप से एक सुपर अनरियल इंजन 6 शामिल होगा जो दोनों को जोड़ता है, जिसे एपिक कुछ वर्षों के भीतर हासिल करने की उम्मीद करता है। स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब आती है जब हम इन दो दुनियाओं को एक साथ लाते हैं, जहां हमारे पास एक उच्च-स्तरीय गेम इंजन की सारी शक्ति होती है, साथ ही उपयोग में आसानी भी होती है जिसे हमने [फोर्टनाइट के अवास्तविक संपादक] में शामिल किया है।" "इसमें कुछ साल लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 होगा।" स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स (एएए गेम डेवलपर्स और इंडी गेम डेवलपर्स) को "एक बार एक एप्लिकेशन बनाने और फिर इसे किसी भी प्लेटफॉर्म पर इंडी गेम में तैनात करने की अनुमति देगा," यह दरवाजा खोलता है एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स के लिए जो इस सामग्री और "तकनीकी नींव" का लाभ उठाता है।स्वीनी ने आगे बताया: "हमने घोषणा की कि हम डिज़नी के साथ एक ऐसा पारिस्थितिकी तंत्र बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो डिज़नी है, लेकिन फ़ोर्टनाइट पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेबल है और अवास्तविक इंजन 6 के लिए हमारा दृष्टिकोण इसे सभी तकनीकी आधारों के लिए संभव बनाना है एएए गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर फोर्टनाइट क्रिएटर्स तक, एक ही लक्ष्य हासिल किया जा सकता है
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि एपिक ने अभी तक रॉब्लॉक्स और माइनक्राफ्ट के मालिक माइक्रोसॉफ्ट के साथ "उन चर्चाओं" को नहीं किया है, "लेकिन हम समय के साथ ऐसा करेंगे," उन्होंने आगे कहा। स्वीनी ने कहा, "यहां मूल थीसिस यह है कि खिलाड़ी तेजी से उन खेलों की ओर आकर्षित हो रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक पैसा खर्च कर रहे हैं जिन्हें उनका मानना है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे।" राजस्व-साझाकरण मॉडल की पैरवी करें।"यदि आप बस लापरवाही से गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था है, तो इससे खिलाड़ियों के बीच डिजिटल पर खर्च होने वाले पैसे को खरीदने का विश्वास बढ़ेगा।" सामान किसी ऐसी चीज़ में तब्दील हो जाएगा जिसके पास वे लंबे समय तक रहेंगे और यह हर जगह उपलब्ध होगा जहां वे जाएंगे ”
एपिक के कार्यकारी उपाध्यक्ष सैक्स पर्सन ने भी सहमति व्यक्त की, "हम निश्चित रूप से Roblox, Minecraft और Fortnite के बीच स्वतंत्र रूप से स्विच करने के लिए एक संयुक्त दृष्टिकोण अपना सकते हैं। हमारे दृष्टिकोण से, यह बहुत अच्छा होगा, क्योंकि यह खिलाड़ियों को एक साथ लाता है और अनुमति देता है। जीतने के लिए सर्वोत्तम पारिस्थितिकी तंत्र।''
"हम कुछ बनाने की कोशिश कर रहे हैं। हम केवल उन चीज़ों को विस्तारित करने की कोशिश कर रहे हैं जो हमने Fortnite में पहले ही देखी हैं। वास्तव में, हम जो कर रहे हैं वह उन चीज़ों को दोगुना कर रहा है जिन्हें हम जानते हैं कि यह आज सफल है टिम ने क्या कहा, ”पर्सन ने द वर्ज के साथ एक पूर्व साक्षात्कार में कहा था, क्योंकि दोनों अधिकारियों ने बताया कि यह मेटावर्स व्यवहार में कैसे काम करेगा।
पर्सन ने आगे कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक खेलेंगे, आप अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। जैसा कि स्वीनी बताते हैं, " "गेमिंग उद्योग में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं कि कोई भी कंपनी उन सभी पर पूरी तरह से हावी नहीं हो सकती है जैसा कि वे स्मार्टफोन में करते हैं।"