Epic Games သည် မျိုးဆက်သစ် metaverse ကို ရည်မှန်းချက်ကြီးကြီးထားပြီး Unreal Engine 6 သည် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။
Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ကုမ္ပဏီ၏ ကြီးမားသော အသေးစိတ်ပုံစံကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်- အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော အသွင်အပြင်ကို ဖန်တီးကာ Fortnite၊ Roblox နှင့် ဂိမ်းများကို အခြေခံထားသည့် အခြားဂိမ်းများနှင့် ဂိမ်းများကို အခြေခံထားသော Unreal engine ecosystem ရှိ ဂိမ်းကြီးများနှင့် စျေးကွက်များနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို လွှမ်းမိုးရန်၊ Unreal Engine အတွက် ပရောဂျက်များ။
အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော အသွင်အပြင်နှင့် စီးပွားရေးစနစ်
Sweeney က The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Epic သည် အဆိုပါ အစီအစဉ်များကို အကောင်အထည် ဖော်ရန် လက်ရှိတွင် ရန်ပုံငွေ အလုံအလောက် ရှိသည်ဟု ဆိုသည်။ "ကျွန်တော်တို့မှာ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှာရှိတဲ့ ကုမ္ပဏီတိုင်းနီးပါးနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် အလွန်နက်နဲတဲ့ အိတ်ဆောင်တွေ ရှိပြီး ကုမ္ပဏီ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာတာနဲ့အမျှ ကျွန်တော်တို့ အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ဆောင်ရွက်နိုင်ဖို့ အလွန်ဂရုတစိုက်နဲ့ မျှော်မှန်းထားတဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေကို လုပ်ဆောင်နေပါတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်များအားလုံးကို အကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့် ဤဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်း ကျွန်ုပ်တို့၏ပန်းတိုင်များကို အောင်မြင်ရန် ပြီးပြည့်စုံသောအနေအထားရှိသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ခံစားရပါသည်။"
Epic ၏နောက်ထပ်အဆင့်များသည် ၎င်း၏အဆင့်မြင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာ Unreal Engine နှင့် Fortnite ၏ Unreal Editor ပါ၀င်သည် - အဓိကအားဖြင့် Epic သည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့် super Unreal Engine 6 နှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ထားသော super Unreal Engine 6 ဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် [Fortnite's Unreal Editor] တွင်ထည့်သွင်းထားသောအသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ high-end ဂိမ်းအင်ဂျင်၏ပါဝါအားလုံးကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုင်ဆိုင်ထားသောဤကမ္ဘာနှစ်ခုကိုပေါင်းစပ်သောအခါစစ်မှန်သောစွမ်းအားသည်လာသည်" ဟု Sweeney မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါက နှစ်အနည်းငယ်ကြာပါလိမ့်မယ်။ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားတဲ့အခါ၊ အဲဒါက Unreal Engine 6 ဖြစ်လိမ့်မယ်။" Sweeney ၏အဆိုအရ၊ စီစဉ်ထားသော Unreal Engine 6 သည် developer (AAA game developers နှင့် indie game developer) ကို "အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုကို တစ်ကြိမ်တည်ဆောက်ပြီးနောက် ၎င်းအား မည်သည့် platform တွင်မဆို indie ဂိမ်းတစ်ခုသို့ အသုံးပြုနိုင်သည်" ၊ ၎င်းသည် တံခါးဖွင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဤအကြောင်းအရာနှင့် "နည်းပညာအခြေခံအုတ်မြစ်များ" ကို လွှမ်းမိုးသည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော အသွင်ကူးပြောင်းမှုဆီသို့။Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "Disney သည် Disney ဖြစ်သည့် ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ရန် ကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူ လုပ်ဆောင်နေကြောင်း၊ သို့သော် Fortnite ဂေဟစနစ်နှင့် အပြည့်အဝ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် Unreal Engine 6 အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ မျှော်မှန်းချက်မှာ လူတိုင်းအတွက် နည်းပညာဆိုင်ရာ အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် Fortnite ဖန်တီးသူများထံသို့ indie ဂိမ်း developer များအထိ တူညီသောပန်းတိုင်ကို ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
သို့သော်လည်း Epic သည် Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft နှင့် ဆွေးနွေးမှုများ မပြုလုပ်ရသေးကြောင်း Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး "ဒါပေမယ့် အချိန်နဲ့အမျှ ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်သွားမှာပါ" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ အဓိက သီအိုရီကတော့ ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ သူငယ်ချင်းအားလုံးနဲ့ ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေဆီ ဆွဲဆောင်မှု ပိုများလာနေပြီး ကစားသမားတွေဟာ အချိန်အကြာကြီး ကစားနိုင်မယ်လို့ ယုံကြည်တဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ပိုက်ဆံတွေ ပိုသုံးစွဲနေကြပါတယ်" ဟု Sweeney က ပြောကြားခဲ့ကြောင်း၊ ဝင်ငွေခွဲဝေမှုပုံစံအတွက် လော်ဘီ။"သင်ဟာ ဂိမ်းတစ်ခုကို ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားနေတယ်ဆိုရင်၊ သင် ဘယ်တော့မှ ပြန်အသုံးမပြုတော့တဲ့ ပစ္စည်းတွေအတွက် ပိုက်ဆံကို ဘာကြောင့် သုံးစွဲရသလဲဆိုရင်၊ ဒါက ဒီနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်သုံးတဲ့ ပိုက်ဆံတွေကို ဝယ်ဖို့ ကစားသမားတွေကြားမှာ ယုံကြည်မှု တိုးလာလိမ့်မယ်။ ကုန်ပစ္စည်းများသည် ရေရှည်ပိုင်ဆိုင်ရမည့်အရာအဖြစ် ဘာသာပြန်မည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သွားရာတိုင်းတွင် ရနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
Epic အမှုဆောင် ဒုဥက္ကဌ Saxs Persson ကလည်း "Roblox, Minecraft နှင့် Fortnite တို့ကြား လွတ်လပ်စွာ ကူးပြောင်းရန် ပူးတွဲချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကို ကျွန်ုပ်တို့ သေချာပေါက် လက်ခံနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် ဤအရာသည် ကောင်းမွန်လိမ့်မည်၊ ၎င်းသည် ကစားသမားများကို စုစည်းကာ ချိတ်ဆက်နိုင်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ အနိုင်ယူဖို့ အကောင်းဆုံးဂေဟစနစ်။"
“ကျွန်တော်တို့က Fortnite မှာ မြင်ဖူးပြီးသားအရာတွေကို ချဲ့ထွင်ဖို့ ကြိုးစားနေတာပါ၊ တကယ်ပဲ၊ ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတဲ့အရာက ဒီနေ့အောင်မြင်နေတဲ့ အရာတွေအပေါ်မှာ နှစ်ဆတိုးလာပါတယ်။ Tim က ဘာပြောလဲ” လို့ Persson က The Verge နဲ့ အစောပိုင်းအင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ အမှုဆောင်နှစ်ဦးက ဒီ metaverse ဘယ်လို လက်တွေ့လုပ်ဆောင်မယ်ဆိုတာကို ရှင်းပြခဲ့ပါတယ်။Persson က "သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် ပိုကြာကြာကစားမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းအချိန်တွေ ပိုပျော်လာလိမ့်မယ်။ ဖော်မြူလာက Sweeney ရှင်းပြတဲ့အတိုင်း ရိုးရှင်းပါတယ်။" "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှာ၊ စမတ်ဖုန်းတွေလို ကုမ္ပဏီအားလုံးက သူတို့ကို လုံးဝလွှမ်းမိုးထားနိုင်တဲ့ ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်တွေနဲ့ ထုတ်ဝေသူတွေ လုံလောက်တဲ့ ဂေဟစနစ်တွေ ရှိပါတယ်။"