Epic Games bouwt ambitieus aan de volgende generatie metaverse, en Unreal Engine 6 zal een sleutelrol spelen.
Epic Games CEO Tim Sweeney onthulde onlangs de grote blauwdruk van het bedrijf: een interoperabele metaverse creëren en de markten en activa van grote games in zijn Unreal engine-ecosysteem benutten, zoals Fortnite, Roblox en andere games gebaseerd op Games en projecten voor Unreal Engine.
Onderling verbonden metavers en economisch systeem
Sweeney zei in een interview met The Verge dat Epic momenteel voldoende geld heeft om deze plannen te realiseren. “We hebben zeer diepe zakken vergeleken met vrijwel elk bedrijf in de sector en doen zeer zorgvuldig toekomstgerichte investeringen die we kunnen opschalen naarmate het bedrijf evolueert”, legt hij uit. "We hebben het gevoel dat we perfect gepositioneerd zijn om al onze plannen uit te voeren en onze doelen te bereiken gedurende de rest van dit decennium."
Volgens Sweeney zal de geplande Unreal Engine 6 ontwikkelaars (AAA-game-ontwikkelaars en indie-game-ontwikkelaars) in staat stellen "een applicatie één keer te bouwen en deze vervolgens in een indie-game op elk platform te implementeren". Dit opent de deur naar een interoperabele metaverse die gebruik maakt van deze inhoud en ‘technologische fundamenten’.
Sweeney zei echter dat Epic "die discussies" nog niet heeft gehad met Roblox en Minecraft-eigenaar Microsoft, "maar dat zullen we in de loop van de tijd doen", voegde hij eraan toe. “De kernstelling hier is dat spelers steeds meer de voorkeur geven aan games die ze met al hun vrienden kunnen spelen, en dat spelers meer geld uitgeven aan digitale items in games waarvan ze denken dat ze die nog lang zullen spelen”, zei Sweeney, waarin hij uitlegde dat hij wil lobbyen voor een model voor het delen van inkomsten.
“Als je gewoon een spelletje speelt, waarom zou je dan geld uitgeven aan items die je nooit meer zult gebruiken? Als we een interoperabele economie hebben, zal dit het vertrouwen onder spelers vergroten om vandaag nog het geld te kopen dat aan digitaal wordt uitgegeven goederen zullen zich vertalen in iets dat ze op lange termijn zullen bezitten en het zal overal beschikbaar zijn ”
Epische executive vice-president Saxs Persson was het er ook mee eens: "We kunnen zeker een gezamenlijke aanpak hanteren om vrijelijk te schakelen tussen Roblox, Minecraft en Fortnite. Vanuit ons perspectief zal dit geweldig zijn, omdat het spelers bij elkaar brengt en de beste ecosysteem om te winnen.”
“We proberen iets te creëren. We proberen alleen maar uit te breiden wat we al in Fortnite hebben gezien. Wat we doen is een verdubbeling van de dingen waarvan we weten dat ze vandaag de dag succesvol zijn wat Tim zei', zei Persson in een eerder interview met The Verge, terwijl de twee leidinggevenden uitlegden hoe deze metaverse in de praktijk zou werken.
Persson voegde toe: "Als je met vrienden speelt en je meer opties hebt, speel je langer, speel je meer en geniet je meer van je tijd. De formule is eenvoudig." "In de game-industrie zijn er genoeg ecosystemen en uitgevers met hun eigen ecosystemen, zodat geen enkel bedrijf ze allemaal volledig kan domineren zoals bij smartphones