Epic Games は次世代メタバースの構築に意欲的に取り組んでおり、Unreal Engine 6 が重要な役割を果たします。
Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は最近、同社の壮大な青写真を明らかにしました。それは、相互運用可能なメタバースを作成し、Fortnite、Roblox、およびゲームに基づくその他のゲームなど、Unreal エンジン エコシステム内の大規模なゲームの市場と資産を活用するというものです。アンリアル エンジン用のプロジェクト。
相互接続されたメタバースと経済システム
スウィーニー氏はThe Vergeとのインタビューで、エピックには現在これらの計画を実現するのに十分な資金があると語った。 「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に豊富な資金を持っており、会社の進化に合わせて規模を拡大できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っています」と同氏は説明した。 「私たちは、残りの 10 年間を通じてすべての計画を実行し、目標を達成するのに最適な位置にあると感じています。
」Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が含まれます。これは本質的には 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にこれを実現したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。そこでは、ハイエンド ゲーム エンジンのすべてのパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] に組み込まれた使いやすさが備わっています」とスウィーニー氏は言いました。 「これには数年かかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。
」Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者とインディーズ ゲーム開発者) が「アプリケーションを一度構築し、その後、任意のプラットフォーム上のインディーズ ゲームにデプロイする」ことが可能になり、これにより扉が開かれます。このコンテンツと「技術基盤」を活用する相互運用可能なメタバースに移行します。
スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、ディズニーでありながらフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能なエコシステムを構築することを発表しました。そして、アンリアル エンジン 6 のビジョンは、技術基盤からすべての人にこれを可能にすることです。 AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、同じ目標を達成できます。」
しかし、スウィーニー氏は、エピックはまだRobloxおよびMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような話し合いを行っていない」と述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりだ」と付け加えた。 「ここでの中心的なテーマは、プレイヤーが友達全員と一緒にプレイできるゲームにますます惹かれており、プレイヤーは長くプレイすると信じているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べ、彼が望んでいることを詳しく述べた。収益分配モデルを求めるロビー活動を行っています。
「ただ何気なくゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を費やす必要はありません。相互運用可能な経済があれば、今日購入するプレイヤーの間の信頼が高まります。デジタルに費やされるお金は、商品は長期的に所有するものに変換され、どこに行っても入手できるようになります。」
エピックのエグゼクティブバイスプレジデントであるサックス・ペルソン氏も、「Roblox、Minecraft、Fortnite を自由に切り替えるための共同アプローチを間違いなく採用することができます。私たちの観点からすると、これは素晴らしいことです。なぜなら、それはプレイヤーを団結させ、勝つための最良のエコシステム。」
「私たちは何かを作ろうとしています。私たちがこれまでにフォートナイトで見てきたものをさらに拡張しようとしているだけです。これは、私たちが成功しているとわかっていることをさらに強化するものです。ティムが言ったこと」とパーソン氏は、The Vergeとの以前のインタビューで、このメタバースが実際にどのように機能するかを2人の幹部が説明した際に語った。
ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、選択肢が多ければ、より長くプレイし、より多くの時間を楽しむことができます。スウィーニーが説明するように、方程式は簡単です。」と付け加えました。 「ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分な数のエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォンのように、1 つの企業がすべてを完全に支配することはできません。
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