Epic Games đang tham vọng xây dựng metaverse thế hệ tiếp theo và Unreal Engine 6 sẽ đóng một vai trò quan trọng.
Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney, gần đây đã tiết lộ kế hoạch chi tiết lớn của công ty: tạo ra một siêu dữ liệu có thể tương tác và tận dụng thị trường cũng như tài sản của các trò chơi lớn trong hệ sinh thái Unreal engine của mình, chẳng hạn như Fortnite, Roblox và các trò chơi khác dựa trên Trò chơi và dự án cho Unreal Engine.
Siêu vũ trụ được kết nối với nhau và hệ thống kinh tế
Sweeney cho biết trong một cuộc phỏng vấn với The Verge rằng Epic hiện có đủ tiền để hiện thực hóa những kế hoạch này. Ông giải thích: “Chúng tôi có nguồn vốn rất dồi dào so với hầu hết các công ty trong ngành và đang thực hiện các khoản đầu tư hướng tới tương lai một cách rất cẩn thận để có thể mở rộng quy mô khi công ty phát triển”. "Chúng tôi cảm thấy mình ở vị trí hoàn hảo để thực hiện tất cả các kế hoạch của mình và đạt được mục tiêu trong suốt phần còn lại của thập kỷ này
."Các bước tiếp theo của Epic sẽ liên quan đến công cụ phát triển cao cấp Unreal Engine, cũng như Unreal Editor của Fortnite - về cơ bản là một siêu Unreal Engine 6 kết hợp cả hai, điều mà Epic hy vọng sẽ đạt được trong vòng vài năm tới. “Sức mạnh thực sự đến khi chúng tôi kết hợp hai thế giới này lại với nhau, nơi chúng tôi có tất cả sức mạnh của một công cụ trò chơi cao cấp, cùng với tính dễ sử dụng mà chúng tôi đã tích hợp vào [Fortnite's Unreal Editor],” Sweeney nói. "Việc này sẽ mất vài năm. Khi quá trình này hoàn tất, đó sẽ là Unreal Engine 6
."Theo Sweeney, Unreal Engine 6 theo kế hoạch sẽ cho phép các nhà phát triển (nhà phát triển trò chơi AAA và nhà phát triển trò chơi độc lập) "xây dựng ứng dụng một lần và sau đó triển khai nó thành trò chơi độc lập trên bất kỳ nền tảng nào", Điều này mở ra cơ hội đến một siêu dữ liệu có thể tương tác nhằm tận dụng nội dung này và "nền tảng công nghệ".
Sweeney giải thích thêm: “Chúng tôi đã thông báo rằng chúng tôi đang hợp tác với Disney để xây dựng một hệ sinh thái giống Disney nhưng có khả năng tương tác hoàn toàn với hệ sinh thái Fortnite. Và tầm nhìn của chúng tôi đối với Unreal Engine 6 là biến điều này thành hiện thực cho mọi người. Các nhà phát triển trò chơi AAA, nhà phát triển trò chơi độc lập cho đến người sáng tạo Fortnite, đều có thể đạt được mục tiêu tương tự ”
Tuy nhiên, Sweeney nói rằng Epic vẫn chưa "có những cuộc thảo luận đó" với Microsoft, chủ sở hữu Roblox và Minecraft, "nhưng chúng tôi sẽ làm như vậy theo thời gian," anh ấy nói thêm. “Luận điểm cốt lõi ở đây là người chơi đang ngày càng hướng tới những trò chơi mà họ có thể chơi với tất cả bạn bè của mình và người chơi đang chi nhiều tiền hơn cho các vật phẩm kỹ thuật số trong các trò chơi mà họ tin rằng họ sẽ chơi trong thời gian dài,” Sweeney nói và nêu chi tiết rằng ông ấy muốn vận động hành lang cho mô hình chia sẻ doanh thu.
“Nếu bạn chỉ ngẫu nhiên chơi một trò chơi, tại sao bạn lại tiêu tiền vào những vật phẩm mà bạn sẽ không bao giờ sử dụng nữa? Nếu chúng ta có một nền kinh tế có thể tương tác, thì điều này sẽ làm tăng niềm tin của người chơi để mua ngay hôm nay. Số tiền chi cho kỹ thuật số hàng hóa sẽ chuyển thành thứ mà họ sẽ sở hữu lâu dài và nó sẽ có sẵn ở mọi nơi họ đến ”
Phó chủ tịch điều hành Epic, Saxs Persson cũng đồng ý: "Chúng tôi chắc chắn có thể áp dụng cách tiếp cận chung để tự do chuyển đổi giữa Roblox, Minecraft và Fortnite. Theo quan điểm của chúng tôi, điều này sẽ rất tuyệt, bởi vì nó gắn kết người chơi lại với nhau và cho phép hệ sinh thái tốt nhất để giành chiến thắng.”
“Chúng tôi đang cố gắng tạo ra thứ gì đó. Chúng tôi chỉ đang cố gắng mở rộng những gì chúng tôi đã thấy trong Fortnite. Thực sự, những gì chúng tôi đang làm là nhân đôi những điều mà chúng tôi biết là thành công ngày nay. những gì Tim đã nói,” Persson nói trong một cuộc phỏng vấn trước đó với The Verge, khi hai giám đốc điều hành giải thích cách metaverse này sẽ hoạt động trong thực tế.
Persson nói thêm: "Nếu bạn chơi với bạn bè, nếu bạn có nhiều lựa chọn hơn, bạn sẽ chơi lâu hơn, chơi nhiều hơn và bạn sẽ tận hưởng thời gian của mình nhiều hơn. Công thức rất đơn giản." "Trong ngành công nghiệp game, có đủ hệ sinh thái và nhà xuất bản có hệ sinh thái riêng mà không một công ty nào có thể thống trị hoàn toàn như họ làm trong điện thoại thông minh."