343 Industries van Xbox Game Studio wordt omgedoopt tot Halo StudiosHalo Studios versnelt plannen voor de ontwikkeling van Halo Games Players Desire
"Als je Halo echt analyseert, zijn er twee heel verschillende hoofdstukken geweest. Hoofdstuk 1 – Bungie. Hoofdstuk 2 – 343 Industries Nu denk ik dat we een publiek hebben dat meer verlangt", zei studiohoofd Pierre Hintze in een aankondigingspost. “We gaan dus niet alleen proberen de efficiëntie van de ontwikkeling te verbeteren, maar ook de aanpak van de manier waarop we Halo-games maken veranderen. We beginnen vandaag dus aan een nieuw hoofdstuk.”
De studio kondigde ook aan dat het nieuwe, aanstaande Halo-afleveringen zal ontwikkelen met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. De UE5 wordt geprezen vanwege het produceren van gametitels van het hoogste niveau met scherpe graphics en realistische spelfysica. "De eerste Halo herdefinieerde console-gaming in 2001, en door de generaties heen heeft Halo de state-of-the-art verbeterd met geweldige gameplay, verhaal en muziek", zei Tim Sweeney, CEO van Epic, in een tweet. “Epic is vereerd dat het Halo Studios-team onze tools heeft geselecteerd om te helpen bij hun toekomstige inspanningen!”
In lijn met de aankondiging van vandaag bespraken de hoofdontwikkelaars van Halo het nieuwe traject van de militaire sci-fi-franchise. “We hadden een overmatige focus op het creëren van de voorwaarden voor succes bij het ondersteunen van Halo Infinite”, deelde Hintze over hun ervaringen met de Halo-franchise, en verklaarde verder dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen meer Halo-games met de hoogst mogelijke kwaliteit te produceren. . "We willen één enkele focus", zei Hintze. "Iedereen hier is toegewijd aan het maken van de best mogelijke Halo-spellen."
Naarmate de verwachtingen van spelers ten aanzien van hun game-ervaringen evolueren, voegde Studio Art Director Chris Matthew eraan toe dat de overgang naar UE5 ontwikkelaars in staat stelt games te creëren die voldoen aan verwachtingen van fans. "Voor alle duidelijkheid: sommige delen van Slipspace zijn bijna 25 jaar oud", legde hij uit. "Hoewel 343 het voortdurend heeft ontwikkeld, zijn de Unreal Engine-functies die door Epic in de loop van de tijd zijn ontwikkeld, niet beschikbaar in Slipspace – het repliceren ervan zou enorme tijd en middelen hebben gekost."