Thuis >  Nieuws >  Halo Studios upgradet naar Unreal Engine 5

Halo Studios upgradet naar Unreal Engine 5

Authore: SkylarUpdate:Dec 10,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft heeft bevestigd dat er meerdere nieuwe Halo-titels op komst zijn, samen met de aankondiging van de rebranding van 343 Industries – de studio die de militaire sci-fi-franchise beheert – naar “Halo Studios.”

343 Industries van Xbox Game Studio wordt omgedoopt tot Halo StudiosHalo Studios versnelt plannen voor de ontwikkeling van Halo Games Players Desire

343 Industries, de studio van Microsoft die de controle over de Halo-franchise overnam van seriemaker Bungie, bevestigde dat er meerdere Halo-gameprojecten aan de gang zijn. Samen met deze aankondiging heeft 343 Industries zijn identiteit gewijzigd en zal nu bekend staan ​​als Halo Studios.

"Als je Halo echt analyseert, zijn er twee heel verschillende hoofdstukken geweest. Hoofdstuk 1 – Bungie. Hoofdstuk 2 – 343 Industries Nu denk ik dat we een publiek hebben dat meer verlangt", zei studiohoofd Pierre Hintze in een aankondigingspost. “We gaan dus niet alleen proberen de efficiëntie van de ontwikkeling te verbeteren, maar ook de aanpak van de manier waarop we Halo-games maken veranderen. We beginnen vandaag dus aan een nieuw hoofdstuk.”

De studio kondigde ook aan dat het nieuwe, aanstaande Halo-afleveringen zal ontwikkelen met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. De UE5 wordt geprezen vanwege het produceren van gametitels van het hoogste niveau met scherpe graphics en realistische spelfysica. "De eerste Halo herdefinieerde console-gaming in 2001, en door de generaties heen heeft Halo de state-of-the-art verbeterd met geweldige gameplay, verhaal en muziek", zei Tim Sweeney, CEO van Epic, in een tweet. “Epic is vereerd dat het Halo Studios-team onze tools heeft geselecteerd om te helpen bij hun toekomstige inspanningen!”

In lijn met de aankondiging van vandaag bespraken de hoofdontwikkelaars van Halo het nieuwe traject van de militaire sci-fi-franchise. “We hadden een overmatige focus op het creëren van de voorwaarden voor succes bij het ondersteunen van Halo Infinite”, deelde Hintze over hun ervaringen met de Halo-franchise, en verklaarde verder dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen meer Halo-games met de hoogst mogelijke kwaliteit te produceren. . "We willen één enkele focus", zei Hintze. "Iedereen hier is toegewijd aan het maken van de best mogelijke Halo-spellen."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

COO Elizabeth Van Wyck van de Halo-franchise voegde hieraan toe: "Als we uiteindelijk de games maken die onze spelers willen, zullen we daarin slagen. Dat is onze belangrijkste motivator. Dat is ook wat deze structuur bereikt: we stellen de game-ontwikkelaars in staat om belangrijke beslissingen te nemen." Van Wyck merkte ook op dat ze "steeds bredere feedback" zoeken van hun spelersbestand terwijl ze deze nieuwe franchiserichting nastreven. "Uiteindelijk is het niet alleen onze beoordeling, maar hoe onze spelers het beoordelen?"

Naarmate de verwachtingen van spelers ten aanzien van hun game-ervaringen evolueren, voegde Studio Art Director Chris Matthew eraan toe dat de overgang naar UE5 ontwikkelaars in staat stelt games te creëren die voldoen aan verwachtingen van fans. "Voor alle duidelijkheid: sommige delen van Slipspace zijn bijna 25 jaar oud", legde hij uit. "Hoewel 343 het voortdurend heeft ontwikkeld, zijn de Unreal Engine-functies die door Epic in de loop van de tijd zijn ontwikkeld, niet beschikbaar in Slipspace – het repliceren ervan zou enorme tijd en middelen hebben gekost."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo overschakelen naar UE5 maakt het ook mogelijk dat de gameserie voortdurend wordt uitgebreid met nieuwe updates in een relatief korter tijdsbestek. "Het gaat niet alleen om hoe lang het duurt om een ​​game te lanceren, maar ook om hoe lang het duurt voordat we de game updaten, nieuwe content aan spelers leveren en reageren op spelersvoorkeuren", aldus Van Wyck. Nu de plannen van Halo Studios in uitvoering zijn, heeft de studio ook aangekondigd dat ze zijn begonnen met het werven van personeel voor de nieuwe projecten.