Na de teaser onthulling van de zwermfactie, hebben de ontwikkelaars van Unfrezen Studio dieper ingegaan in de unieke kasteelmechanica van Heroes of Might & Magic: Olden Era. Het team heeft inzicht gegeven in hun creatieve proces, waarin wordt beschreven hoe de "Inferno" -factie evolueerde naar de "zwerm" en de verhalende ontwikkelingen op het continent van Jadame.
De zwermfactie wordt gekenmerkt door zijn opmerkelijke aanpassingsvermogen aan vijanden. Sommige van zijn wezens hebben vaardigheden die schalen op basis van het niveauverschil tussen hen en hun tegenstanders, waardoor hogere schade aanricht, hoe groter de ongelijkheid. Andere eenheden, zoals Mantises, kunnen elke ronde dynamisch kiezen uit drie verschillende vaardigheden. Bovendien hebben wezens zoals wormen en sprinkhanen het gruwelijke vermogen om lijken te consumeren, niet alleen zichzelf genezen, maar ook empowerment krijgen. Dit vermogen kan door je helden worden geleerd en een strategische diepte toevoegen aan je gameplay.
In Olden -tijdperk is de traditionele demonische dreiging opnieuw bedacht als een insectoïde race, een concept dat slechts kort wordt aangeraakt in Might & Magic 8. De ontwikkelaars hebben de creatie van de zwerm benaderd met een diep respect voor de oorspronkelijke overlevering, terwijl elementen van lichaamshorror en occultisme infuseren. Deze transformatie verhoogt de factie van een louter insectenkolonie naar een cult-achtige samenleving die is gewijd aan een enkele heerser. Elk lid maakt deel uit van een collectief bewustzijn, volledig gewijd aan het uitvoeren van de wil van hun meester.
Een belangrijke gameplay-functie van de zwerm is de monteur "mono-factie". Spelers worden gestimuleerd om alleen zwermeenheden te gebruiken, omdat ze elkaars effectiviteit synergiseren en verbeteren. Bovendien kunnen zwermen troepen cocons maken op het slagveld, waarvan de gezondheid schaalt met de totale grootte van het leger. Eenmaal uitgekomen, geven deze cocons larven uit die zich aansluiten bij de strijd als tijdelijke eenheden en bieden spelers flexibele tactische opties om zich aan te passen aan verschillende gevechtsscenario's.
De ontwikkelaars benadrukten de agressieve speelstijl van de zwerm, gericht op directe confrontaties. De wezens van de factie kunnen vijandelijke lijken consumeren om te genezen en kracht te krijgen, en hun unieke vaardigheden passen zich aan op basis van het krachtniveau van de vijand. Deze dynamische benadering biedt spelers een nieuwe en boeiende gevechtsstrategie binnen de Heroes of Might & Magic: Olden Era Universe.