在预告片揭示了群群落之后,Unfrozen Studio的开发人员更深入地研究了Might&Magic:Olden时代英雄的独特城堡机制。该团队为他们的创作过程提供了见解,详细介绍了“ Inferno”派系如何演变成“群体”以及贾达姆大陆上的叙事发展。
群派的特征是其对敌人的显着适应性。它的某些生物具有根据他们与对手之间的水平差异扩展的能力,造成更高的损害,差异越大。其他单位(例如Mantises)可以动态从三种不同的能力中进行动态选择。此外,诸如蠕虫和蝗虫之类的生物具有消费尸体的可怕能力,不仅可以治愈自己,而且还获得了赋权。您的英雄可以学到这种能力,在您的游戏玩法中增加战略性深度。
在古老的时代,传统的恶魔威胁被重新构想为一种昆虫种族,这个概念仅在Might&Magic 8中简要介绍。开发人员已与原始的知识深表尊重,同时注入了身体恐怖和神秘主义的元素。这种转变将派系从仅仅是昆虫群落到一个邪教般的社会而提高了一个专门针对单一统治者的邪教般的社会。每个成员都是集体意识的一部分,完全致力于执行主人的意志。
群的关键游戏功能是其“单声道”技工。当玩家协同和增强彼此的有效性时,他们被激励仅使用群。此外,Swarm部队可以在战场上创建Cocoons,其健康状况随陆军的总规模而言。孵化后,这些Cocoons释放了幼虫,将Fray作为临时单位加入,为玩家提供灵活的战术选择,以适应不同的战斗场景。
开发人员强调了群体的激进游戏风格,重点是直接对抗。该派系的生物可以消耗敌方尸体以治愈和增强力量,其独特能力根据敌人的力量来调整。这种动态的方法为玩家提供了Might&Magic:Olden时代宇宙英雄的新颖而引人入胜的战略。