Après la révélation teaser de la faction Swarm, les développeurs de Unfrozen Studio se sont approfondis dans les mécanismes de château uniques de Heroes of Might & Magic: Olden Era. L'équipe a fourni un aperçu de son processus créatif, détaillant comment la faction "Inferno" a évolué en "essaim" et aux développements narratifs sur le continent de Jadame.
La faction Swarm se caractérise par sa remarquable adaptabilité aux ennemis. Certaines de ses créatures ont des capacités qui évoluent en fonction de la différence de niveau entre eux et leurs adversaires, infligeant des dégâts plus élevés, plus la disparité est grande. D'autres unités, telles que Mantises, peuvent choisir dynamiquement parmi trois capacités différentes chaque tour. De plus, les créatures comme les vers et les criquets ont la capacité horrible de consommer des cadavres, non seulement de se guérir mais aussi de gagner l'autonomisation. Cette capacité peut être apprise par vos héros, ajoutant une profondeur stratégique à votre gameplay.
À l'ère ancienne, la menace démoniaque traditionnelle a été repensée comme une race insectoïde, un concept seulement brièvement abordé dans Might & Magic 8. Les développeurs ont approché la création de l'essaim avec un profond respect pour la tradition d'origine, tout en infusant des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme. Cette transformation élève la faction d'une simple colonie d'insectes en une société culte consacrée à un seul souverain. Chaque membre fait partie d'une conscience collective, entièrement dédiée à l'exécution de la volonté de son maître.
Une fonction de gameplay clé de l'essaim est son mécanicien "mono-faction". Les joueurs sont incités à utiliser uniquement des unités d'essaims, car ils synergiques et améliorent l'efficacité de l'autre. De plus, les troupes d'essaims peuvent créer des cocons sur le champ de bataille, dont la santé évolue avec la taille totale de l'armée. Une fois éclos, ces cocons libèrent des larves qui rejoignent la mêlée en tant qu'unités temporaires, offrant aux joueurs des options tactiques flexibles pour s'adapter à différents scénarios de combat.
Les développeurs ont souligné le style de jeu agressif de l'essaim, en se concentrant sur les confrontations directes. Les créatures de la faction peuvent consommer des cadavres ennemis pour guérir et gagner en force, et leurs capacités uniques s'ajustent en fonction du niveau de puissance de l'ennemi. Cette approche dynamique offre aux joueurs une stratégie de combat nouvelle et engageante au sein des héros de Might & Magic: Olden Era Universe.