หลังจากทีเซอร์เปิดเผยถึงกลุ่มฝูงนักพัฒนาที่สตูดิโอ Unfrozen ได้เจาะลึกลงไปในกลไกปราสาทที่เป็นเอกลักษณ์ของวีรบุรุษแห่งความสามารถและเวทมนตร์: ยุคเก่า ทีมได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขาโดยมีรายละเอียดว่าฝ่าย "Inferno" พัฒนาไปสู่ "ฝูง" และการพัฒนาการเล่าเรื่องในทวีป Jadame
กลุ่มฝูงนั้นโดดเด่นด้วยความสามารถในการปรับตัวที่น่าทึ่งกับศัตรู สิ่งมีชีวิตบางชนิดมีความสามารถที่ปรับขนาดขึ้นอยู่กับความแตกต่างของระดับระหว่างพวกเขากับคู่ต่อสู้ของพวกเขาสร้างความเสียหายที่สูงขึ้น หน่วยอื่น ๆ เช่น mantises สามารถเลือกแบบไดนามิกจากความสามารถที่แตกต่างกันสามแบบในแต่ละรอบ นอกจากนี้สิ่งมีชีวิตเช่นหนอนและตั๊กแตนมีความสามารถที่น่าสยดสยองในการบริโภคซากศพไม่เพียง แต่รักษาตัวเอง แต่ยังได้รับการเสริมพลัง ความสามารถนี้สามารถเรียนรู้ได้จากฮีโร่ของคุณเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ให้กับการเล่นเกมของคุณ
ในยุคสมัยก่อนภัยคุกคามปีศาจแบบดั้งเดิมได้รับการพิจารณาใหม่ว่าเป็นเผ่าพันธุ์แมลงซึ่งเป็นแนวคิดที่ได้สัมผัสสั้น ๆ ใน Might & Magic 8 นักพัฒนาได้เข้าหาการสร้างฝูงด้วยความเคารพอย่างลึกซึ้งต่อตำนานดั้งเดิม การเปลี่ยนแปลงนี้ยกระดับฝ่ายจากอาณานิคมแมลงไปจนถึงสังคมที่มีลักษณะเหมือนลัทธิที่อุทิศให้กับผู้ปกครองคนเดียว สมาชิกแต่ละคนเป็นส่วนหนึ่งของจิตสำนึกโดยรวมที่อุทิศตนเพื่อดำเนินการตามความประสงค์ของเจ้านายของพวกเขา
คุณสมบัติการเล่นเกมที่สำคัญของ Swarm คือกลไก "mono-faction" ผู้เล่นมีแรงจูงใจที่จะใช้เฉพาะหน่วยฝูงเท่านั้นเนื่องจากพวกเขาทำงานร่วมกันและปรับปรุงประสิทธิภาพของกันและกัน ยิ่งไปกว่านั้นกองทหารฝูงสามารถสร้างรังไหมในสนามรบสุขภาพที่มีขนาดทั้งหมดของกองทัพบก เมื่อฟักออกมาแล้วรังไหมเหล่านี้จะปล่อยตัวอ่อนที่เข้าร่วมการต่อสู้เป็นหน่วยชั่วคราวซึ่งเสนอตัวเลือกทางยุทธวิธีที่ยืดหยุ่นให้กับผู้เล่นเพื่อปรับให้เข้ากับสถานการณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน
นักพัฒนาซอฟต์แวร์เน้นสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของฝูงโดยมุ่งเน้นไปที่การเผชิญหน้าโดยตรง สิ่งมีชีวิตของฝ่ายสามารถใช้ซากศพของศัตรูเพื่อรักษาและเพิ่มความแข็งแกร่งและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาปรับขึ้นอยู่กับระดับอำนาจของศัตรู วิธีการแบบไดนามิกนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีกลยุทธ์การต่อสู้นวนิยายและมีส่วนร่วมภายใน Heroes of May & Magic: Olden Era Everse