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Migh&Magic英雄揭示的群體細節:Olden Era Developers

Authore: Daniel更新:Apr 10,2025

Migh&Magic英雄揭示的群體細節:Olden Era Developers

在預告片揭示了群群落之後,Unfrozen Studio的開發人員更深入地研究了Might&Magic:Olden時代英雄的獨特城堡機制。該團隊為他們的創作過程提供了見解,詳細介紹了“ Inferno”派系如何演變成“群體”以及賈達姆大陸上的敘事發展。

群派的特徵是其對敵人的顯著適應性。它的某些生物具有根據他們與對手之間的水平差異擴展的能力,造成更高的損害,差異越大。其他單位(例如Mantises)可以動態從三種不同的能力中進行動態選擇。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物具有消費屍體的可怕能力,不僅可以治愈自己,而且還獲得了賦權。您的英雄可以學到這種能力,在您的遊戲玩法中增加戰略性深度。

在古老的時代,傳統的惡魔威脅被重新構想為一種昆蟲種族,這個概念僅在Might&Magic 8中簡要介紹。開發人員已與原始的知識深表尊重,同時注入了身體恐怖和神秘主義的元素。這種轉變將派係從僅僅是昆蟲群落到一個邪教般的社會而提高了一個專門針對單一統治者的邪教般的社會。每個成員都是集體意識的一部分,完全致力於執行主人的意志。

群的關鍵遊戲功能是其“單聲道”技工。當玩家協同和增強彼此的有效性時,他們被激勵僅使用群。此外,Swarm部隊可以在戰場上創建Cocoons,其健康狀況隨陸軍的總規模而言。孵化後,這些Cocoons釋放了幼蟲,將Fray作為臨時單位加入,為玩家提供靈活的戰術選擇,以適應不同的戰斗場景。

開發人員強調了群體的激進遊戲風格,重點是直接對抗。該派系的生物可以消耗敵方屍體以治愈和增強力量,其獨特能力根據敵人的力量來調整。這種動態的方法為玩家提供了Might&Magic:Olden時代宇宙英雄的新穎而引人入勝的戰略。