Berikutan penggoda mendedahkan puak swarm, pemaju di Studio Unfrozen telah menyelidiki lebih mendalam ke dalam mekanik istana unik Heroes of Might & Magic: Olden Era. Pasukan ini telah memberikan pandangan tentang proses kreatif mereka, memperincikan bagaimana puak "Inferno" berkembang menjadi "kumpulan" dan perkembangan naratif di benua Jadame.
Faksi swarm dicirikan oleh kebolehsuaiannya yang luar biasa kepada musuh. Sesetengah makhluknya mempunyai kebolehan yang skala berdasarkan perbezaan tahap antara mereka dan lawan mereka, menangani kerosakan yang lebih tinggi semakin besar perbezaannya. Unit -unit lain, seperti mantis, secara dinamik boleh memilih dari tiga kebolehan yang berbeza setiap pusingan. Di samping itu, makhluk -makhluk seperti cacing dan belalang mempunyai keupayaan yang mengerikan untuk mengambil mayat, bukan sahaja menyembuhkan diri mereka tetapi juga mendapat pemberdayaan. Keupayaan ini dapat dipelajari oleh wira anda, menambah kedalaman strategik untuk permainan anda.
Pada era lama, ancaman setan tradisional telah diulangi semula sebagai bangsa insektoid, satu konsep hanya menyentuh secara ringkas dalam May & Magic 8. Para pemaju telah menghampiri penciptaan kawanan dengan rasa hormat yang mendalam untuk tradisi asal, sambil menanam unsur -unsur kengerian badan dan okultisme. Transformasi ini meningkatkan puak dari koloni serangga semata-mata kepada masyarakat seperti kultus yang dikhaskan untuk seorang penguasa tunggal. Setiap ahli adalah sebahagian daripada kesedaran kolektif, didedikasikan sepenuhnya untuk melaksanakan kehendak tuan mereka.
Ciri permainan utama Swarm adalah mekanik "Mono-Faction". Pemain diberi insentif untuk menggunakan hanya unit kawanan, kerana mereka bersinergi dan meningkatkan keberkesanan masing -masing. Lebih -lebih lagi, tentera berkerumun boleh membuat kepompong di medan perang, kesihatan yang skala dengan jumlah saiz tentera. Sebaik sahaja menetas, kepompong ini melepaskan larva yang menyertai pertengkaran sebagai unit sementara, menawarkan pemain pilihan taktikal yang fleksibel untuk menyesuaikan diri dengan senario tempur yang berbeza.
Para pemaju menekankan gaya mainan agresif, memberi tumpuan kepada konfrontasi langsung. Makhluk -makhluk puak itu boleh menggunakan mayat musuh untuk menyembuhkan dan mendapatkan kekuatan, dan kebolehan unik mereka menyesuaikan berdasarkan tahap kuasa musuh. Pendekatan dinamik ini menyediakan pemain dengan strategi pertempuran novel dan menarik dalam Heroes of Might & Magic: Olden Era Universe.