บ้าน >  ข่าว >  Halo Studios อัปเกรดเป็น Unreal Engine 5

Halo Studios อัปเกรดเป็น Unreal Engine 5

Authore: Skylarอัปเดต:Dec 10,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft ได้ยืนยันว่าจะมีเกม Halo ใหม่หลายเกมตามมา พร้อมกับการประกาศเปลี่ยนชื่อแบรนด์ของ 343 Industries ซึ่งเป็นสตูดิโอที่จัดการแฟรนไชส์ไซไฟทางการทหารเป็น "Halo Studios"

343 Industries ของ Xbox Game Studio รีแบรนด์เป็น Halo StudiosHalo Studios เร่งแผนในการพัฒนาผู้เล่น Halo Games Desire

343 Industries สตูดิโอที่ Microsoft เป็นเจ้าของซึ่งเข้าควบคุมแฟรนไชส์ ​​Halo จากผู้สร้างซีรีส์ Bungie ยืนยันว่าโครงการเกม Halo หลายโครงการกำลังดำเนินการอยู่ นอกเหนือจากประกาศนี้ 343 Industries ได้เปลี่ยนชื่อแบรนด์ใหม่เป็น Halo Studios

"ถ้าคุณวิเคราะห์ Halo จริงๆ จะมีสองบทที่แตกต่างกันมาก บทที่ 1 – Bungie บทที่ 2 – 343 อุตสาหกรรม ตอนนี้ ฉันคิดว่าเรามีผู้ชมที่ต้องการมากกว่านี้” หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hintze กล่าวในโพสต์ประกาศ "ดังนั้นเราจะไม่เพียงแค่พยายาม [เพื่อ] เพิ่มประสิทธิภาพในการพัฒนาเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนแนวทางในการสร้างเกม Halo ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นบทใหม่ในวันนี้"

สตูดิโอยังประกาศอีกด้วย ว่าจะพัฒนาภาค Halo ใหม่ที่กำลังจะมาถึงโดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่องในด้านการผลิตเกมระดับแนวหน้าที่มีกราฟิกที่คมชัดและระบบฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง "เกมคอนโซล Halo ตัวแรกที่นิยามใหม่ในปี 2544 และจากรุ่นต่อ ๆ ไป Halo ได้พัฒนาความล้ำหน้าด้วยรูปแบบการเล่น เรื่องราว และดนตรีที่น่าทึ่ง" Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic กล่าวในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยในความพยายามในอนาคต!"

เพื่อให้สอดคล้องกับการประกาศในวันนี้ หัวหน้าทีมพัฒนาของ Halo ได้พูดคุยถึงวิถีใหม่ของแฟรนไชส์ไซไฟทางการทหาร "เรามุ่งเน้นที่การพยายามสร้างเงื่อนไขแห่งความสำเร็จในการสนับสนุน Halo Infinite" Hintze เล่าถึงประสบการณ์ของพวกเขากับแฟรนไชส์ ​​Halo โดยระบุเพิ่มเติมว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 จะช่วยให้พวกเขาผลิตเกม Halo ได้มากขึ้นด้วยคุณภาพสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ . “เราต้องการโฟกัสเพียงจุดเดียว” Hintze กล่าว "ทุกคนที่นี่ทุ่มเทเพื่อสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Elizabeth Van Wyck ซีโอโอแฟรนไชส์ ​​Halo กล่าวเสริมว่า "ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นของเราต้องการ นั่นคือวิธีที่เราจะประสบความสำเร็จ นั่นคือแรงจูงใจหลักของเรา นั่นคือสิ่งที่โครงสร้างนี้บรรลุผลสำเร็จ - เราช่วยให้นักพัฒนาเกมทำการตัดสินใจที่สำคัญได้" Van Wyck ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา "ผลตอบรับในวงกว้างมากขึ้น" จากฐานผู้เล่นของพวกเขาในขณะที่พวกเขาติดตามทิศทางแฟรนไชส์ใหม่นี้ "ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ใช่แค่การประเมินของเรา แต่ผู้เล่นของเราประเมินมันอย่างไร"

ในขณะที่ความคาดหวังของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาพัฒนาขึ้น Chris Matthew ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Studio กล่าวเสริมว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างการประชุมเกมได้ ความคาดหวังของแฟนๆ “เพื่อให้ชัดเจน บางส่วนของ Slipspace มีอายุเกือบ 25 ปี” เขาอธิบาย "ในขณะที่ 343 พัฒนาอย่างต่อเนื่อง คุณสมบัติ Unreal Engine ที่พัฒนาโดย Epic เมื่อเวลาผ่านไปนั้นไม่สามารถใช้งานได้ใน Slipspace การทำซ้ำจะต้องใช้เวลาและทรัพยากรมหาศาล"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

การเปลี่ยน Halo เป็น UE5 ยังช่วยให้ซีรีส์เกมขยายได้อย่างต่อเนื่องพร้อมการอัปเดตใหม่ๆ ในระยะเวลาที่สั้นลง “มันไม่ใช่แค่ระยะเวลาในการเปิดตัวเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระยะเวลาที่เราใช้ในการอัพเดตเกม ส่งมอบเนื้อหาใหม่ให้กับผู้เล่น และตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นด้วย” Van Wyck กล่าว เนื่องจากแผนของ Halo Studios อยู่ระหว่างดำเนินการ สตูดิโอได้ประกาศด้วยว่าได้เริ่มรับสมัครโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว

ข่าวล่าสุด