Xbox Game Studio の 343 Industries が Halo Studios にブランド変更Halo Studios が次の計画を加速Halo ゲームの開発プレイヤーの願望
「Halo を実際に分析すると、非常に異なる 2 つの章があります。第 1 章 – Bungie。第 2 章 – 343 Industries今では、もっと多くのことを望んでいる視聴者がいると思います」とスタジオ責任者のピエール・ヒンツェ氏は発表の中で述べた。 「したがって、私たちは開発の効率を高めるだけでなく、Halo ゲームの作り方へのアプローチを変えるつもりです。そこで、今日から新しい章を始めます。」
スタジオはまた発表した。 Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して、今後リリースされる新しい Halo 作品を開発する予定であると発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスと現実的なゲーム物理学を特徴とするトップレベルのゲーム タイトルを制作したことで賞賛されています。 Epic CEOのティム・スウィーニー氏はツイートで、「最初のHaloは2001年にコンソールゲームを再定義し、世代を超えてHaloは素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端の技術を進歩させてきた」と述べた。 「Epic は、Halo スタジオ チームが将来の取り組みを支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います!」
今日の発表に合わせて、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新たな軌道について話し合いました。 「私たちは Halo Infinite のサポートで成功するための条件を作り出すことに過度に焦点を当てていました」と Hintze 氏は Halo フランチャイズの経験について共有し、さらに UE5 への切り替えにより、可能な限り最高の品質でより多くの Halo ゲームを制作できるようになると述べました。 「我々は単一の焦点を望んでいます」とヒンツェ氏は語った。 「ここにいる全員が、可能な限り最高の Halo ゲームを作ることに専念しています。」
ゲーム エクスペリエンスに対するプレイヤーの期待が進化するにつれて、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により、開発者はゲームを作成して会議を実現できるようになると付け加えました。ファンの期待。 「明確にしておきますが、スリップスペースの一部の部分はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明した。 「343 は継続的に開発を続けてきましたが、Epic が時間をかけて開発した Unreal Engine の機能は、Slipspace では利用できなくなりました。それらを複製するには膨大な時間とリソースが必要でした。」